Midgar Studio

Разработчик игры «Edge of Eternity» — студия Midgar Studio — прекращает свою деятельность.

Подтверждая эту новость, технический директор Nacon и основатель Midgar Жером Зелер-Мори написал: «Я надеялся вернуться сюда и объявить, что мы нашли покупателя. К сожалению, суд вынес постановление о ликвидации Midgar Studio».

В заявлении, опубликованном на LinkedIn, Зелер-Мори отметил, что «в течение последних нескольких недель мы работали до самого конца, пытаясь найти решение, которое позволило бы сохранить и компанию, и команду.

Несмотря на то, что мы испробовали все возможные пути и многие пытались нам помочь, ни одно решение не удалось реализовать в установленные сроки. Я основал Midgar в 2008 году, движимый желанием создавать игры, отражающие нашу сущность, на стыке французской и японской культур.

[…]

Midgar занял огромную часть моей жизни. Прощаться с ним невероятно тяжело.

Midgar — это работа, которую мы проделали над играми Hover, Edge of Eternity, Edge of Memories, а также все проекты, прототипы, идеи и миры, которые прошли через нашу студию. Но прежде всего Мидгар — это люди, которые воплотили наши игры в жизнь, и все, кто внес свой вклад в этот путь.

Всем, кто работал в Midgar — будь то сегодня или в любой момент за эти восемнадцать лет: спасибо. Вы превратили видение в реальность. Вы выдержали трудные моменты, праздновали победы, учились на наших ошибках и придали студии её индивидуальность. Спасибо также нашим партнёрам, которые доверились нам, и игрокам, которые открыли для себя наши игры, поддерживали нас, воодушевляли, бросали нам вызов и порой защищали с невероятной преданностью.

Сегодня мои мысли особенно обращены к членам команды. Компания закрывается, но их талант, опыт и ценность остаются нетронутыми. Студиям, издателям и рекрутерам, читающим это: эта команда заслуживает вашего внимания. Пожалуйста, свяжитесь с ними.

История Midgar Studio заканчивается здесь, но то, что мы создали, будет жить в наших играх, в наших воспоминаниях и во всём, что каждый из нас создаст в будущем. Спасибо вам от всего сердца за то, что вы стали частью этой истории

  • технический директор Nacon и основатель Midgar Жером Зелер-Мори

В заключение он напомнил команде, что «этот финал не стирает ничего из того, что мы построили», добавив, что он «гордится играми, которые мы создали, гордится идентичностью, которую мы отстаивали, и, прежде всего, гордится каждым человеком, с которым мне посчастливилось пройти этот путь».

Дочерние компании Nacon — Spiders, Kylotonn, Cyanide и Nacon Tech — объявили о своей несостоятельности ещё в марте. Midgar последовала за разработчиком Greedfall, компанией Spiders, которая также прекратила свою деятельность после того, как не смогла найти покупателя.

Компания Slitherine Software, специализирующаяся на военных играх и стратегиях, приобрела у Nacon лицензию, права на издание и каталог игр франшизы Blood Bowl, основанной на вселенной Warhammer. В рамках сделки Slitherine выпустит готовящуюся к выходу игру Warhammer Blood Bowl.

We use Cookies Наш сайт использует cookies (куки) Мы не собираем личные данные. Информация о посещениях собирается исключительно сервисами аналитики посещений. Хорошо