Независимый корейский разработчик BECUZUS представил новый трейлер игры VANRAN на презентации ID@XBOX x IGN, подтвердив ориентировочные сроки выхода своей новой игры: начало 2027 года. Это немного позже, чем срок в декабре 2026 года, о котором говорилось при анонсе игры в январе 2026 года; тем не менее, ждать придётся недолго.
VANRAN — это ролевая игра в жанре мрачного фэнтези от третьего лица, в которой основное внимание уделяется плавным и, честно говоря, довольно впечатляющим боям. Одной из главных изюминок игры является система «Цепочки», которая объединяет перемещение и бой, а не рассматривает их как отдельные элементы. По словам BECUZUS, игровой процесс поощряет поддержание динамики с помощью парирований, прорывов защиты и плавных переходов между цепочками, побуждая игроков постоянно оказывать давление на противника. Активная механика парирования позволяет игрокам перехватывать и отражать силу удара противника, одновременно входя в бой и выходя из него.
В этих сражениях также фигурируют гигантские существа под названием «Гову», на которых игрокам предстоит взбираться в ходе многоэтапных боев, напоминающих те, что были в играх «Shadow of the Colossus» или «Dragon’s Dogma». Эти сражения вносят в игровой процесс вертикальную составляющую, о чём разработчик лаконично написал в описании на Steam: в VANRAN, чтобы убить бога, сначала нужно научиться на него забираться. Конечно, насколько удачно эти сражения будут реализованы, зависит от их исполнения, но на бумаге они являются одной из самых запоминающихся особенностей игры.
Что касается сюжета, игроки берут на себя роль Калеба — воина, который целый век защищал Северную границу, прежде чем восстал против королевской семьи, которой когда-то служил. Его бывшие товарищи впоследствии стали его палачами, вынудив его броситься в бездну, чтобы спастись. Теперь, став падшим человеческим рабом в Царстве демонов, он владеет запечатанным клинком и начинает новое восстание, в котором спасение и месть представлены как соперничающие мотивации.
Согласно первоначальному анонсу студии, сюжет игры черпает вдохновение в западных классических произведениях, таких как «Орфей и Эвридика» и «Божественная комедия» Данте. Разработчики BECUZUS также обещают интегрировать повествование в процесс исследования и боевых действий, при этом действия игрока будут влиять на состояние врагов и вызывать дальнейшее развитие событий. Начальные этапы игры призваны постепенно знакомить игрока с миром, после чего сюжет перейдёт к более нелинейной структуре, где исследование открывает скрытые истории и альтернативные маршруты. Выбор также будет иметь последствия: решения, принятые в ходе восстания, отразятся на всем Царстве демонов и повлияют на финал, хотя разработчик пока не объяснил, насколько обширным будет это ветвление сюжета.
Разработчики BECUZUS во главе с директором Сундже Ли также рассказали о врагах, которые координируют групповую тактику и комбо-атаки в режиме реального времени. При этом функции поддержки для новичков и настраиваемые уровни сложности призваны сделать игру доступной, не лишая при этом опытных игроков возможности проявить свои навыки. Для независимого проекта это амбициозные обещания, но уже совсем скоро мы сможем сами оценить, станет ли эта игра очередной жемчужиной инди-сцены.
Одно можно сказать наверняка — системные требования не станут препятствием:
| Требования | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Архитектура | 64-разрядный процессор и операционная система | 64-разрядный процессор и операционная система |
| ОС | Windows 10 (64-разрядная версия) | Windows 10 (64-разрядная версия) |
| Память | 12 ГБ ОЗУ | 16 ГБ ОЗУ |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1060 | NVIDIA GeForce RTX 2070 |
| DirectX | Версия 11 | Версия 12 |
| Хранилище | 50 ГБ свободного места | 50 ГБ свободного места |


