Starcraft Dominion

Первым игровым анонсом на BlizzCon 2026 во время церемонии открытия стало возвращение StarCraft, о котором ходили слухи уже давно. Дэн Хей, генеральный менеджер и вице-президент Blizzard, а также бывший руководитель Ubisoft Montreal, который помогал формировать серию Far Cry от Far Cry 3 до Far Cry 6,  рассказал, что в молодости он впервые пытался устроиться в Blizzard, но получил отказ. Два десятилетия спустя ему позвонили и предложили возможность собрать команду и помочь возродить давно заброшенную научно-фантастическую франшизу студии.

Появление Хэя также вносит интересный поворот в известную историю разработки проекта, поскольку он присоединился к Blizzard несколько лет назад и в 2022 году был публично назван руководителем тогда ещё неанонсированной игры в жанре выживания, позже известной внутри компании как «Odyssey». Этот проект был отменен в январе 2024 года в рамках более широких сокращений в игровом подразделении Microsoft. Позднее в СМИ появились сообщения, связывающие Хэя с работой над шутером по мотивам «StarCraft», однако его комментарии на BlizzCon позволяют предположить, что эта франшиза, возможно, обсуждалась задолго до того, как информация об игре стала достоянием общественности.

Blizzard не уточнила точную последовательность событий: был ли Хей изначально привлечен к работе с прицелом на «StarCraft» перед тем, как заняться «Odyssey», началась ли разработка шутера после отмены игры в жанре «выживание» или же эти идеи пересекались внутри компании. На данный момент единственное, что известно наверняка, — это то, что Хей возглавляет недавно анонсированный проект.

Студия подтвердила одну ключевую деталь: речь идет о шутере с открытым миром, что представляет собой значительный отход от основы стратегии в реальном времени, которая определяла «StarCraft» с момента выхода первой игры в 1998 году. Blizzard и раньше пыталась расширить вселенную за пределы игр жанра RTS, наиболее известным примером чего стал отмененный проект «StarCraft: Ghost», но этот новый проект, по-видимому, станет первой крупной попыткой перенести франшизу в формат масштабного шутера. Опыт Хэя идеально подходит для этого направления, учитывая его работу над серией «Far Cry», в которой он курировал сочетание обширных локаций, системного игрового процесса, авторских миссий и хаоса, создаваемого игроками.

STARCRAFT | Announce Cinematic | Dominion

В ходе церемонии открытия не было раскрыто никаких подробностей о геймплее, платформах, сеттинге, главном герое, планах по многопользовательскому режиму или монетизации. Компания Blizzard даже не назвала официального названия, в результате чего проект пока известен лишь как недавно анонсированный шутер с открытым миром по вселенной «StarCraft».

Единственная конкретная информация о выпуске оказалась также самой неожиданной: Blizzard заявила, что игра планируется к выпуску в 2030 году. Это значительно дольше, чем многие ожидали, особенно с учётом того, что о проекте регулярно появлялись сообщения с 2024 года. Тем не менее, столь отдалённые сроки, по крайней мере, позволяют предположить, что Blizzard готова дать команде Хэя время на создание того амбициозного продукта, которым студия явно хочет видеть это возрождение StarCraft.

We use Cookies Наш сайт использует cookies (куки) Мы не собираем личные данные. Информация о посещениях собирается исключительно сервисами аналитики посещений. Хорошо