AION 2

До глобального релиза Aion 2 осталось менее месяца, и компания NC представила эту MMORPG на выставке Gamescom 2026 с чётким заявлением: это та игра, которой всегда должен был стать оригинальный Aion. В начале презентации разработчики подчеркнули, что оригинальная версия 2008 года была ограничена технологиями своего времени, тогда как Unreal Engine 5 наконец-то позволяет команде воплотить это видение в том масштабе, в котором оно изначально задумывалось.

Мир Атреи теперь представляет собой полностью открытый, бесшовный мир MMORPG, и заявление звучит весьма амбициозно: если вы видите что-то на горизонте, то, скорее всего, сможете долететь до него. Очевидно, что это одна из главных изюминок игры. Полеты были визитной карточкой Aion почти два десятилетия назад, и они по-прежнему остаются в центре внимания. Двойной прыжок практически в любой точке поднимет вас в воздух, и стоит отметить, что это не ограниченная способность, привязанная к конкретным зонам, как это было с полётом в оригинальной игре.

На момент запуска доступно будет восемь классов. «Гладиатор» — это класс для тяжелого ближнего боя, «Страж» — основной танк, а «Ассасин» специализируется на скрытности и точных ударах. «Стрелок» сражается на расстоянии с помощью лука, «Волшебник» владеет магией огня и льда, а «Заклинатель» призывает духов стихий, которые сражаются на его стороне. «Целитель» — это традиционный класс поддержки, обладающий чрезвычайно важной способностью воскрешения, а «Чародей» занимает промежуточное положение между классами, наносящими урон, и классами-целителями.

Будем надеяться, что если NC Soft решат позже добавить другие классы, то как следует сбалансируют их, чтобы не вышло как в обновлении 4.0 и 4.5 для оригинального Aion, где «Барда», «Снайпера» и «Пилота» так плохо реализовали, что сервера стали ими забиты, и остальные классы просто были им неровня.

Более 200 вариантов настройки и 800 предметов одежды

Созданию персонажей компания NC уделила значительную часть презентации, хотя это удивительно лишь для тех, кто не помнит, что первая часть Aion предлагала, безусловно, лучший инструмент для создания персонажей своего времени и до сих пор служит источником вдохновения для многих других разработчиков.

Цифры в этой продолжении впечатляют: доступно более 200 способов настроить своего персонажа, а к лицам и телам применена та же тщательность, что и к миру игры. Вы можете настраивать причёску, тип телосложения и такие мельчайшие детали, как размер зрачков.

Особенно выделил ведущий систему «занавесочных» волос, которая позволяет регулировать градиент и точно задавать, где будет ложиться «занавес». Есть также функция случайного выбора, что вполне разумно, учитывая, насколько ошеломляющим может показаться количество вариантов. Заявленная цель — чтобы ни два персонажа никогда не были похожи друг на друга.

Система гардероба не менее обширна: более 800 предметов одежды можно разблокировать исключительно в ходе исследования мира и выполнения квестов. Каждое место экипировки — от головного убора до сапог — можно настроить индивидуально. Это полноценная система трансформации, поэтому под косметическими элементами скрывается ваше реальное снаряжение. Скины для оружия работают по тому же принципу. Конечно, в магазине также доступны косметические предметы, поскольку это игра с бесплатным доступом.

Крылья — это система коллекционирования, а не просто средство передвижения

Разработчики представили крылья в Aion 2 как глубокую систему коллекционирования, а не просто средство передвижения. Чем больше вы исследуете мир, тем больше крыльев разблокируете, и каждый набор обладает «силой полёта», которая действует как выносливость при полёте и определяет, как долго вы сможете оставаться в воздухе.

Важно отметить, что только крылья, заработанные в процессе игры, дают эту силу. Купленные предметы «крылья» носят чисто косметический характер, и для них предусмотрен отдельный слот для скинов, так что вы можете надеть купленный скин поверх заработанного набора. NC привела пример одного набора крыльев, для получения материалов на его изготовление требуется многократное прохождение подземелий, что превращает ваши крылья в наглядное свидетельство того, что вы прошли и сколько раз. Кстати, один из косметических вариантов превращает ваши крылья в рюкзак.

Питомцы — ещё один важный элемент коллекции: их можно собрать более 200, и они одновременно служат системой ездовых животных. Большинство из них получают от монстров в мире игры. Вы побеждаете моба, забираете его душу и превращаете её в питомца. У каждого есть уникальные анимации езды, соответствующие данному существу: на одних вы едете на когтях, на других — сидите на плечах. Опять же, питомцы из магазина существуют наряду с заработанными. На ездовых можно ездить и внутри подземелий, что ускоряет прохождение. Кошачий ездовой оставляет за собой отпечатки лап в форме цветов — именно такие детали помогут продать много косметических предметов.

PvE: подземелья «Кошмар», экспедиции и рейд «Святилище»

NC познакомил с тремя уровнями PvE-контента:

  • Подземелья кошмаров — это одиночный режим, в котором персонаж игрока сражается с одним боссом. Эти боссы не встречаются больше нигде, и они обладают механиками, вариации которых вы позже увидите в групповом контенте. По сути, это тренировочная площадка: изучите свой класс, отработайте комбинации атак, освойте сложные уклонения, прежде чем вам придётся делать это вместе с девятью другими игроками, чья судьба зависит от вас. При этом награды в этом режиме всё равно вносят вклад в ваш прогресс как в PvE, так и в PvP.
  • Экспедиции — это подземелья для пяти игроков, каждое из которых имеет свою уникальную обстановку, цветовую гамму и набор врагов. При вступлении в очередь нет требований к классам, поэтому технически возможна группа, состоящая исключительно из DPS или исключительно из жрецов, хотя в демо-версии была представлена традиционная группа из чародея, гладиатора, певицы, рейнджера и жреца. По словам разработчиков, дизайн сражений в значительной степени опирается на взаимодействие между игроками. Одна из механик помечала чародейку значком в виде глаза и делала её центром перемещающейся безопасной зоны, вынуждая группу либо следовать за ней, либо координировать её движения, что усложнялось красным кругом опасности, требующим от игроков очистить её зону. Между сражениями для перемещения используются «Ветровые потоки». Они существуют как в подземельях, так и в открытом мире, перенося вас между точками без расхода выносливости крыльев, а также дают возможность расслабиться и полюбоваться пейзажами.
  • Санктуарий — это рейд на десять игроков, который отличается довольно необычной структурой. Вы входите в рейд двумя командами по пять человек, совместно сражаетесь с мини-боссом, затем разделяетесь, чтобы в своих группах справиться с отдельными боссами, а в конце снова объединяетесь для финальной битвы. Уровень сложности резко возрастает: появляется больше одновременных механик, к которым добавляются дополнительные задачи по координации действий. Финальный босс демонстрировал механику «шахматной доски»: пол был разделен на клетки, и группе нужно было определить безопасную клетку до того, как нанесётся атака, мгновенно убивающая всех. Вы выбираете клетку, ждете и в последний момент уворачиваетесь. Красный цвет, очевидно, означает опасность, а синий — что все должны немедленно броситься туда, иначе рейд погибнет от падающего метеорита. Примечательно, что несколько игроков развернули свои крылья прямо во время боя. Воздушный бой полностью поддерживается как в PvE, так и в PvP, что делает крылья третьим элементом помимо коллекционирования и передвижения: активной боевой механикой.

Консольная версия будет выпущена, а интеграция DLSS 5 по-прежнему находится в стадии разработки. Напомним, что 17 и 18 сентября NCSoft проводит бесплатный тест масштабируемости к запуску Aion 2, открытый для всех через Steam и включающий возможность настройки персонажа. Владельцы Founder’s Pack получат ранний доступ с 30 сентября, а официальный запуск запланирован на 5 октября.

We use Cookies Наш сайт использует cookies (куки) Мы не собираем личные данные. Информация о посещениях собирается исключительно сервисами аналитики посещений. Хорошо