World of Warcraft: Forever

На BlizzCon 2026 компания Blizzard наконец-то объявила об этом официально: у того, о чём сообщество WoW Classic спорило и чего требовало на протяжении многих лет, теперь есть название — World of Warcraft: Forever , дата выхода и больше контента, чем большинство фанатов могли разумно ожидать.

World of Warcraft: Forever выйдет 4 ноября 2026 года для ПК и Mac, и доступ к ней будет включён в любую действующую подписку на World of Warcraft или игровое время, но бета-тестирование начнётся в следующий четверг, а покупатели Skyborne Edition и коллекции Warcraft Forever смогут присоединиться к нему уже с 17 сентября. Важно отметить, что Blizzard позиционирует этот проект как третий постоянный вариант World of Warcraft наряду с Modern и Classic, а не как ответвление от Classic. По их собственным словам, это не режим, не сезон и не новая версия Classic.

По словам разработчиков, после запуска «Классики» одна группа игроков вообще не хотела переходить в дополнение «Пылающий крестовый поход». Они не хотели менять с трудом добытые эпические предметы из рейдов на зелёные предметы из Зангармарша, а также променять обширные территории Восточных Королевств и Калимдора на Внешний мир, который можно было перелететь за считанные минуты. Они хотели остаться на 60-м уровне и наблюдать, как Азерот продолжает расти вокруг них.

«Сезон открытий» 2023 года стал для Blizzard пробным шагом, чтобы понять, как далеко можно зайти с этой идеей. Команда прямо назвала его экспериментом, призванным определить границы того, сколько изменений будет слишком много, и заявила, что эти границы были найдены. Они также обнаружили, что игроки не хотели очередного временного сезона — они хотели постоянного места обитания.

World of Warcraft: Forever - What's Next Panel | BlizzCon 2026

Четыре столпа WoW Forever

В ходе специальной панельной дискуссии ведущий дизайнер версии Classic Тим Джонс изложил принципы, лежащие в основе каждого решения, принятого в рамках этого проекта:

  • Доступный и знакомый — Каждое нововведение оценивается с точки зрения соответствия духу оригинала, а не с точки зрения новизны. Это означает: никаких летающих маунтов и никакого масштабирования уровней — и точка. Азерот остаётся опасным, а сложность заключается в подготовке и сотрудничестве, а не в самой по себе сложности.
  • Мир — главный герой — Прокачка не менее важна, чем эндгейм, и Blizzard намерена и дальше вкладывать ресурсы в новые зоны, квесты и награды на всех уровнях игры. Не каждая история должна быть о спасении мира.
  • Путь важнее цели — Не планируется повышение максимального уровня, которое лишило бы смысла то, чего вы уже достигли. Система «догонялки», как выразилась команда, заключается в том, чтобы просто играть в игру.
  • Защита и развитие социального взаимодействия — Именно это лежит в основе самых интересных систем, и Blizzard откровенно признала, что любая уступка в плане удобства влияет на то, как игроки взаимодействуют друг с другом.

Три новые зоны и новый стартовый сценарий

В официальных материалах Blizzard упоминаются три новые зоны, причем остров Зефрас представлен вместе с новой расой «Небесные», а не как четвертый регион, хотя на самой панели было описано четыре новых области. Также в игре появится более 1000 новых квестов, вплетенных в путь от 1 до 60 уровня, а в сводке Blizzard упоминаются новые и переработанные регионы, что намекает на то, что существующие зоны тоже подвергнутся какой-то переработке.

Гора Хьял — это зона прокачки для игроков высокого уровня, действие в которой разворачивается после поражения Архимонда; здесь игроки наконец-то смогут пройти через Ущелье Тёмного Шёпота и увидеть, как восстанавливаются леса и как сложилась судьба диких богов. Здесь находится один из двух рейдов, доступных с момента запуска, а также один из трёх входов в другой рейд.

Шен’дралас — руины, мимо которых вы тысячу раз пролетали между Мулгором и Десоласом — наконец-то становятся полноценным местом назначения. Вы встретите Мортина Эвеншейда и узнаете о Шен’драларах, чья история напрямую связана с Элдре’Таласом и Дир-Маулом, а также продолжите сюжетные линии, связанные с племенами кентавров Гелкис и Маграм, и получите новые поводы для прохождения Мараудона и Разорфен-Даунс.

Риверглейдс — главное нововведение и самая обширная зона прокачки, расположенная вдоль восточного побережья между Редриджем, Пылающими степями, Бесплодными землями и Болотом скорби. Сюжетная завязка отсылает к самым первым играм серии «Warcraft»: здесь войска людей преследовали отступающих орков, помощь так и не пришла, а оставшиеся поселенцы построили свою жизнь на границе. Спустя несколько поколений их потомки по-прежнему живут там бок о бок с орками, ограми, гноллами, гоблинами и мурлоками, и все они борются за выживание. Эта зона, охватывающая диапазон уровней от середины 30-х до середины 40-х, предлагает более 150 новых квестов, контент для обеих фракций, новые репутации, а также нейтральный гоблинский порт, расширяющий торговые маршруты по Восточным Королевствам. Как выразился Джонс, это не история о спасении Азерота. Это история о жизни в нём.

Остров Зефрас, с другой стороны, представляет собой совершенно новый стартовый опыт для персонажей 1-12-го уровня, построенный вокруг изгнанников из рода Высокорожденных, которые заключили договор с элементальными духами ветра и построили цивилизацию, связанную с Небесной стеной. Теперь духи воздуха исчезли, древние сооружения рушатся, а население разделилось во мнениях о том, что с этим делать. Архитектура зоны сочетает в себе эстетику классического Warcraft с дизайном, вдохновлённым самой Небесной стеной.

Остров Зефрас появился благодаря тому, что в «Forever» добавляется новая играбельная раса — «Небесные», которые могут входить как в Орду, так и в Альянс. «Небесные» из Орды более тесно связаны с традициями стихий и сотрудничают с «Земным кольцом», что открывает доступ к классу шамана. «Небесные» из Альянса следуют арканическому наследию своих предков вместе с «Кирин-Тором», что открывает им доступ к классу «Маг». Игроки обеих сторон могут выбирать классы «Воин», «Охотник», «Разбойник» и «Друид», причём для друидов доступны новые формы, характерные для «Небесных», а также новые расовые особенности, настройки, голоса, танцы и визуальные параметры.

Девять подземелий, два рейда, одно поле сражения

Именно в списке подземелий становится очевидной амбициозность проекта «World of Warcraft: Forever»: ведущий инженер-программист Нора Миллс знакомит фанатов с ними в разбивке по диапазонам уровней:

  • Город Даларан в горах Альтерака, уровни 28-33, где снят защитный барьер Кирин-Тор, а заклинания дают обратный эффект
  • Руины Лордерона, уровни 15-20, где Отверженные отвоевывают город, а в него вселился некромант
  • Зал Танов под Айронфоргом, уровни 13-18, где кто-то ворвался в королевские гробницы гномов
  • Место раскопок в Водно-болотных землях над раскопками Уэлгара, уровни 24-29, описываемое как место, застывшее во времени
  • «Утонувший город» у долины Странглторн, уровни 35-40 — древние руины троллей, внезапно возвысившиеся из океана, где теперь обитают тролли, наги и лежит разбитый пиратский корабль
  • Тюрьма Альказ, уровни 48-53 — по слухам, здесь когда-то содержался король Вариан Ринн; в настоящее время здесь разгорается конфликт между Дефиасом и нагами
  • Крепость Крол’док в Речных Полянах, уровни 40-55 — огромное подземелье под открытым небом, где огры похищают людей, а по ночам раздаются странные песнопения. Как говорит сама Blizzard: было бы неплохо иметь альтернативу прохождению Алого Монастыря в двадцать пятый раз
  • Крепость Блэкмоу, уровни 55-60 — город фурболгов за теми воротами в Азшаре, о которых фанаты всегда гадали, где фурболги борются с коррупцией
  • Терраса Формирователя в кратере Ун’Горо, уровни 58-60 — сооружения титанов среди кристаллов силы, которые кто-то из команды разработчиков описал как очень похожие на «Парк Юрского периода»

Оба рейда стартуют одновременно с выходом игры и предлагают новые наборы экипировки, а также легендарную награду, которую разработчики пока не раскрывают, чтобы представить её позже.

Глубины курганов — это рейд на максимальном уровне сложности для 10 игроков, расположенный под курганами ночных эльфов, где калдорей содержат своих самых опасных заключённых, в том числе, по слухам, некоего печально известного охотника на демонов. «Вершина Хиджала» — это рейд на 20 игроков, самый крупный в «Forever», где нечто поглощает силу окружающих земель. Их появление примечательно тем, что они вводят рейды с меньшим количеством участников, создавая атмосферу, напоминающую «Ванилу», которая ранее была привязана к 40-местным рейдам.

Что касается PvP, Острова Тёмного Копья — это новое поле сражения 15 на 15 у побережья Калимдора, следующее правилам «Глаза Бури», но использующее точки захвата в стиле «Аратского котлована», где вам нужно взаимодействовать с флагом, а затем удерживать позицию, чтобы его закрепить.

Кемпинг появляется в World of Warcraft: Forever

За сюрпризы отвечал заместитель директора по производству Клэй Стоун, и «Кемпинг» без сомнения стал главной изюминкой. Практически в любой точке открытого мира игроки могут разбить лагерь. Другие игроки могут заглянуть туда, использовать свои ремесленные навыки, чтобы внести свой вклад, и все присутствующие получают усиления. Поскольку перед тем, как усиления вступят в силу, нужно немного подождать, Blizzard выразила надежду, что, возможно, люди начнут общаться друг с другом.

Blizzard также рассказала о системе «Наследия», которая предоставляет награды, привязанные к аккаунту, за прогресс всех ваших персонажей; она специально разработана, чтобы вознаграждать игроков, которые любят путь от 1 до 60 уровня и играют на альтернативных персонажах. Есть также трансформация внешнего вида, которая полностью опциональна.

Кроме того, модели персонажей можно полностью включать или отключать по всей игре, что позволяет выровнять графику вашего персонажа, НПЦ и других игроков — как в HD, так и в SD. А Blizzard вернулась к классической анимации и восстановила её для всех HD-моделей, так что больше не будет подпрыгивающих гномов.

World of Warcraft: Forever также выиграла от некоторых обновлений рендеринга, которые сосредоточены на эффектах окружающей среды, а не на изменениях графики: реки, текущие в Лесу Элвин, туман, накрывающий Сумеречный лес ночью, дымка над водами Тёмного берега и лунный свет, пробивающийся сквозь деревья в Пепельной долине. В информационном листе упоминаются глобальное освещение, объёмный туман, лучи солнца и рельеф, отбрасывающий реальные тени, когда солнце пересекает горные хребты.

Также предусмотрена официальная поддержка геймпадов — в них можно будет поиграть на выставочной площадке BlizzCon в эти выходные — и интеграция ранее незавершённого «классического» контента, который так и не был выпущен, хотя участники панельной дискуссии оставили эту часть загадочно неопределённой.

Новые рейды откроются 9 декабря, а вслед за ними появятся ещё рейды, подземелья, обновления PvP, контент мира и дополнительные квесты на протяжении всего пути от 1-го до 60-го уровня. В «Forever» также появится режим «Хардкор». Важно отметить, что Стоун чётко указал, где это происходит в хронологии: события «Forever» разворачиваются сразу после новой кампании «Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom», когда оригинальные культовые рейды ещё не открыты. Обновлённый культовый рейд запланирован на конец лета. На вопрос о том, что ещё может появиться, команда ответила, что ничто не исключается, даже новый класс.

We use Cookies Наш сайт использует cookies (куки) Мы не собираем личные данные. Информация о посещениях собирается исключительно сервисами аналитики посещений. Хорошо