Final Fantasy VII Revelation

В одном из интервью с Наоки Хамагути, игрового директора из Square Enix спросили, будет ли PC-версия «Final Fantasy VII Revelation» поддерживать новую технологию NVIDIA DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering. Хамагути не дал однозначного ответа, но пообещал, что PC-версия игры будет работать значительно лучше, чем «Final Fantasy VII Rebirth».

Следите за нашими будущими объявлениями по этому поводу. Что касается ПК-версии, мы пока работаем над рекомендуемыми системными требованиями.

Но у нас есть цель — сделать так, чтобы ПК-версия работала гораздо плавнее, чем «Rebirth», и сейчас мы пробуем много разных решений.

На самом деле, как в «Final Fantasy VII Remake» (Часть 1), так и в «Rebirth» (Часть 2) на ПК наблюдались задержки в работе, и моддерам пришлось как можно лучше «исправлять» производительность. В любом случае, есть основания надеяться, что третья и заключительная часть трилогии ремейков будет лучше, в первую очередь потому, что она не разрабатывалась изначально для PlayStation 5. В интервью Наоки Хамагути действительно рассказал о мультиплатформенном подходе к разработке Final Fantasy VII Revelation:

Безусловно, перенести такое исследование открытого мира на портативное устройство, как Switch 2, — задача не из лёгких. Но опыт нашей команды по портированию Final Fantasy VII Rebirth на Switch 2 оказался невероятно полезным, ведь у нас уже были эти знания и навыки.

Большая часть разработки сначала ведётся на ПК или PS5, поскольку это платформы, с которыми мы знакомы лучше всего. Но когда мы ведём основную разработку на этих платформах, я даю указание своей команде: мы не будем идти на какие-либо компромиссы только потому, что нам предстоит портировать игру на платформы с более низкими техническими характеристиками. Наряду с основной командой есть команда, специализирующаяся на портировании. Они берут ресурсы, созданные на ПК и PS5, и в их обязанности входит определение того, какие корректировки необходимо внести: что делать с текстурами, уровнем полигонов, нужно ли корректировать уровень затенения и насколько глубоко можно провести оптимизацию.

Главное, что мы не требуем от основной команды разработчиков создавать контент с более низким разрешением, чтобы игра корректно работала на Switch 2. На их творческий потенциал не сказывается тот факт, что мы выпускаем мультиплатформенную версию, ведь команда по портированию знает своё дело. Это очень талантливые специалисты.

  • Наоки Хамагути — игровой директор Square Enix

Игра по-прежнему будет работать на Unreal Engine 4, поскольку разработчики захотели сохранить свой привычный рабочий процесс, что, безусловно, ускоряет разработку.

Final Fantasy VII Revelation выйдет 8 апреля 2027 года.

We use Cookies Наш сайт использует cookies (куки) Мы не собираем личные данные. Информация о посещениях собирается исключительно сервисами аналитики посещений. Хорошо