Nintendo наконец-то представила ремейк игры «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» для Nintendo Switch 2 в рамках специального эфира Direct, посвящённого 40-летию серии Zelda. После нескольких месяцев слухов и догадок фанаты наконец-то получили более чёткое представление о том, чего ожидать от ремейка самой высокооцененной игры всех времён, включая её особенности и дату выхода.
Продюсер серии Эйдзи Аонума провёл 15-минутную демонстрацию игрового процесса, представив проект как ремейк, приуроченный к 40-летию серии, и охарактеризовав его как точную интерпретацию оригинала 1998 года с использованием современных технологий.
Дата выхода, платформы, цена
Анонсированная ещё в июне на Summer Game Fest 2026, игра «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» выйдет 5 ноября 2026 года эксклюзивно для Nintendo Switch 2. Версии для Nintendo Switch 1 не будет, что неудивительно, учитывая значительный масштаб визуальной переработки.
Что касается цены, то в Nintendo Store, информация о которой появилась ещё до выхода Direct, цифровая версия была указана по цене в 59.99 долларов США, а физическая версия — на 10 долларов дороже.
Первый тираж физической версии поставляется в юбилейной упаковке с текстурированной фольгированной обложкой. Такая версия будет доступна только до исчерпания запасов.
Юбилейное оборудование и аксессуары
За неделю до выхода игры, 29 октября, Nintendo выпустит небольшую партию оборудования в стиле Triforce:
| Продукт | Дата выпуска | Примечания |
|---|---|---|
| Nintendo Switch 2 – Консоль Zelda 40th Anniversary Edition | 29 октября 2026 года | — |
| Pro Controller Nintendo Switch 2 – юбилейная версия | 29 октября 2026 года | Доступен с подставкой для дисплея или без неё |
| Чехол для Nintendo Switch 2 + защитная плёнка для экрана | 29 октября 2026 года | Дизайн с символикой Triforce |
Pro Controller с подставкой для дисплея доступен исключительно в Nintendo Store, а юбилейная консоль поставляется без батареи, заменяемой пользователем, в соответствии с общей политикой Nintendo по обновлению батарей в ряде продуктов.
Кроме того, в 2027 году появятся новые фигурки amiibo «Молодой Линк» и «Молодая Зельда», которые будут открывать специальные игровые маски, выполненные в ретро-стиле. Отдельно от этого, ранее анонсированная фигурка amiibo «Конструкт Минеру» для игры Tears of the Kingdom поступит в продажу 17 сентября.
Жанр и сеттинг
«The Legend of Zelda: Ocarina of Time» — это однопользовательская приключенческая игра в жанре экшн от третьего лица, построенная на исследовании мира, прохождении подземелий и решении головоломок, и в этом римейке не было предпринято никаких попыток изменить этот подход. Аонума открыто говорил об идентичности игры по сравнению с современными частями серии, проводя прямой контраст с «Breath of the Wild». Если в тех играх вам предоставляется мир, и вы можете идти, куда хотите, и делать, что вам нравится, то «Ocarina of Time» обладает иным шармом: это структурированное, линейное приключение с фиксированным прохождением подземелий.
Местом действия, конечно же, является королевство Хайрул, и в ремейке сохранена география оригинала. Линк начинает своё путешествие в Лесу Кокири, где обитают кокири и Великое дерево Деку, выступающее в роли духа-хранителя леса, чьё ухудшающееся состояние и дает старт приключению. Оттуда игра переносит игрока на Поле Хайрула — центральную площадку, соединяющую регионы королевства, с Горой Смерти, виднеющейся вдали, и Городком Замка Хайрула, являющимся оживлённым социальным центром карты.
Характерная для сюжета структурная особенность осталась неизменной: вы играете за Линка и в детском, и во взрослом возрасте, перемещаясь между двумя эпохами Хайрула. Аонума назвал именно это, наряду с системой наведения и появлением племен Горон и Зора, причинами, по которым оригинальная игра 1998 года стала определяющим моментом для серии.
Среди персонажей, вернувшихся в игре и представленных во время презентации, — Сария, подруга детства Линка из племени Кокири; Мидо, властный Кокири, охраняющий путь к Великому дереву Деку; и Нави, фея-спутница, назначенная сопровождать Линка. Подземелья разбросаны по разным частям Хайрула, причем первым из них служит внутреннее пространство Великого дерева Деку.
Особенности и механика игрового процесса
Кувырки с переходом в рывок, но с одной особенностью: удерживая кнопку A, Линк выполняет кувырок с последующим рывком, что, по рекомендации Аонумы, удобно для преодоления больших расстояний. Учитывая, как много игроков в 1998 году использовали трюк «отмена кувырка» для ускорения, формализация этого приема в виде полноценного спринта является разумной уступкой.
Z-прицеливание — механика, изобретённая в «Окарине времени» и впоследствии повсеместно принятая в индустрии, — осталась без изменений. Аонума также продемонстрировал бросание орехов Деку для оглушения врагов перед ударом и отметил, что улучшенная вычислительная мощность Nintendo Switch 2 делает сами действия более отзывчивыми и доставляющими большее удовольствие. Смена предметов теперь осуществляется одной кнопкой, как и в последних играх серии «Зельда», а для дальнобойного оружия, такого как рогатка, поддерживается прицеливание с помощью сенсорного управления, при этом кнопка прицеливания позволяет быстрее наводить оружие.
Нави возвращается в качестве феи-спутницы Линка, и её роль была немного расширена: если прислушаться к ней перед боем, можно получить подсказки о том, как победить конкретных врагов.
Более «живой» Хайрул
Ряд изменений, внесённых Nintendo, направлен именно на то, чтобы мир выглядел населённым, а не просто функциональным. Во-первых, все персонажи, с которыми встречается Линк, полностью озвучены в игровых роликах, а диалоги были значительно расширены, чтобы индивидуальность каждого персонажа прослеживалась более чётко. Аонума особо подчеркнул это на примере Сарии в Лесу Кокири и Мидо, властного мальчика из племени Кокири.
Город-замок Хайрул также был существенно переработан. В оригинальной игре здесь использовалась фиксированная камера; теперь же можно свободно осматриваться по сторонам, а зоны, которые в 1998 году представляли собой плоские фоновые изображения, превратились в пространства, доступные для исследования, включая задние переулки. Здесь можно подслушать разговоры горожан и поиграть в мини-игры в магазинах, и Аонума предположил, что некоторые игроки будут проводить там немало времени.
Пожалуй, самым значительным изменением является то, как устроено само время. В оригинальной версии время останавливалось, как только вы входили в город. В ремейке цикл дня и ночи продолжается независимо от того, где вы находитесь. Поскольку некоторые события происходят только днём или ночью, это меняет подход к планированию.
Нити времени
«Нити времени» — это новая функция, которая позволяет в любой момент проверить прогресс в сюжете и текущую задачу. Она представлена в виде большого гобелена, который постепенно заполняется по мере прохождения игры «Ocarina of Time».
Пожалуй, главная новинка этой версии стала возможной только благодаря аппаратному обеспечению Switch 2: напевайте или сыграйте одну из мелодий, выученных Линком, в пределах досягаемости встроенного микрофона консоли, и Линк исполнит эту песню в игре. Система также реагирует на настоящие инструменты — именно для этого и предназначены упомянутые ранее играбельные окарины и электрические окарины HORI.
Аонума продемонстрировал, как «Песня Солнца» превращает ночь в день, а «Песня Эпоны» призывает лошадь. Верховая езда по-прежнему доступна только взрослому Линку, и он намеренно оставил это открытием для игроков.
Технические характеристики
Поскольку игра является эксклюзивом для Nintendo Switch 2, о системных требованиях для ПК говорить не приходится. Nintendo также не опубликовала данные о целевом разрешении или частоте кадров, что является для компании стандартной практикой. Выяснение этих аспектов останется задачей специалистов по техническому анализу.
Компания подтвердила, что графика была полностью переработана. Визуальные элементы были полностью переделаны вплоть до текстур отдельных материалов, а одежда и снаряжение Линка были переработаны, чтобы более чётко передать, из чего они сделаны. Аонума прямо заявил, что фотореализм никогда не был целью: команда, работавшая над римейком «Окарины времени», сознательно стремилась к стилю, который переосмысливает оригинал и одновременно вызывает ностальгию по нему, и, судя по всему, внутренние дискуссии о том, в каком направлении двигаться, были весьма обширными. Nintendo также отмечает сокращение времени загрузки и более плавную работу игры наряду с более отзывчивыми действиями персонажей.
Так же, Аонума прямо заявил, что экраны загрузки между некоторыми локациями были сознательно сохранены и это было сделано для сохранения сути оригинальной игры. На аппаратном обеспечении, которое почти наверняка могло бы плавно отображать эти переходы, это скорее вопрос приверженности оригиналу, чем техническое ограничение, и, возможно, станет одним из самых спорных дизайнерских решений в сообществе поклонников «Зелды».
Что касается звукового сопровождения, то звуковые эффекты были обновлены, а саундтрек переаранжирован в стиле симфонической оркестровой музыки. Тема заставки уже была добавлена в Nintendo Music сразу после выхода Direct, так что вы можете послушать её прямо сейчас.


