Silent Hill: Townfall — это полноценный самостоятельный спин-офф в жанре психологического хоррора, разработанный студией Screen Burn (ранее — No Code) из Глазго и выпущенный совместно компаниями KONAMI и Annapurna Interactive. В Silent Hill: Townfall представлено несколько значительных изменений по сравнению с традиционными играми серии «Silent Hill», начиная с перехода на вид от первого лица и заканчивая шотландским местом действия — Сент-Амелией, изолированным островным городком, окутанным туманом, травматическим прошлым и мрачными тайнами.
Проект был впервые представлен в октябре 2022 года во время трансляции KONAMI «Silent Hill Transmission» (в ходе которой также был анонсирован римейк Silent Hill 2). Тогда студия ещё называлась No Code, но позже сменила название на Screen Burn. Команда имеет богатый опыт в создании повествовательных хорроров, основанных на аналоговых технологиях: среди её предыдущих игр — Stories Untold и удостоенная премии BAFTA игра Observation.
Игроки берут на себя роль Саймона Орделла, который возвращается в Сент-Амелию в попытке «навести порядок», но обнаруживает, казалось бы, заброшенный поселок, где реальность и иллюзии начинают переплетаться. KONAMI позиционирует игру как полностью самостоятельный проект, что делает её легко доступной для новичков.
Дата выхода, платформы и цена
Некоторое время, во второй половине 2024 года, вокруг этого проекта существовали определенные опасения из-за проблем компании Annapurna Interactive. Однако команда быстро заверила фанатов, что разработка идет по плану.
Один из мексиканских ритейлеров указал дату выхода 26 марта 2026 года, но эта информация оказалась неверной. В ходе июньского выпуска State of Play компания KONAMI подтвердила, что игра Silent Hill: Townfall выйдет по всему миру 24 сентября 2026 года на PlayStation 5 и ПК через Steam и Epic Games Store.
Издатель объявил о выпуске стандартного издания по цене 49,99 долларов и цифрового делюкс-издания по цене 59,99 долларов. Стандартное физическое издание будет эксклюзивным для PlayStation 5, а делюкс-издание будет доступно только в цифровом формате.
В анонсе игры для PlayStation 5 также указано, что CRTV: Beach Edition будет доступна в качестве бонуса при предзаказе стандартной версии, эксклюзивно для платформы Sony. Ранний доступ к Deluxe Edition начнется за 48 часов до релиза, что позволит покупателям начать играть в игру уже с 22 сентября.
| Версия | Цена | Содержимое |
|---|---|---|
| Стандартная версия | 49,99 $ | Базовая игра; возможность предзаказать косметический набор «CRTV: Rusted» в Steam. |
| Цифровое Deluxe издание | 59,99 $ | Базовая игра, 48-часовой ранний доступ, альтернативный наряд для Саймона, цифровой артбук, цифровой саундтрек и косметический набор CRTV: Rusted. |
Жанр и место действия
В Silent Hill: Townfall элементы игрового процесса — такие как классическое напряжение жанра «survival horror», сюжетная приключенческая линия, стелс, рукопашный бой и перестрелки, а также решение головоломок — были объединены в совершенно новую смесь, а не привязаны к какой-либо одной из этих традиций. Действие истории разворачивается в 1996 году в Сент-Амелии — холодном и изолированном городке на шотландском острове. Его затуманенные улицы, заброшенные кварталы и забытые уголки призваны раскрыть историю этого места по мере того, как Саймон постепенно выясняет, почему его вызвали обратно.
Шотландская обстановка не носит чисто эстетический характер: сценарист и режиссёр Джон Маккеллан отметил, что студия выбрала Шотландию, поскольку это среда, которую разработчики знают лучше всего, а характерный для этого региона туман естественным образом вписывается в фирменный визуальный язык серии. Сент-Амелия задумана как вполне реалистичная обстановка до того, как ужас начнёт её искажать.
В Silent Hill: Townfall сделан акцент на знакомые аналоговые устройства, местные детали и тревожное пересечение реальности с галлюцинациями. Красно-чёрная цветовая палитра также несет в себе более глубокую символическую связь с Саймоном, которую команда хочет, чтобы игроки открыли для себя в ходе сюжета.
Особенности и механика игрового процесса
Самым заметным отличием, конечно же, является ракурс, поскольку Silent Hill: Townfall — первая полноценная игра в серии хорроров, полностью построенная на игровом процессе от первого лица. Хотя в бесплатной игре 2024 года Silent Hill: The Short Message также использовался ракурс от первого лица, компания KONAMI заявила, что эти два проекта разрабатывались отдельно и что совпадение ракурса было случайным.
Главным инструментом выживания Саймона в Silent Hill: Townfall является CRTV — портативный телевизор, который превращает культовое предупреждающее радио франшизы в активное визуальное устройство. Он может настраиваться на нестабильные сигналы, чтобы выявлять близлежащие угрозы, фрагменты повествования, подсказки и информацию для решения головоломок, что делает его неотъемлемой частью как повествования, так и повседневной навигации.
Встречи с противниками предлагают несколько подходов вместо единого обязательного стиля игры:
- Скрытность и уклонение: Саймон может выглядывать из-за укрытия, отслеживать врагов, отвлекать их внимание и обходить опасности; с некоторыми угрозами просто невозможно бороться, и их нужно избегать.
- Рукопашный бой: В ходе ближних столкновений игроки могут наносить удары и блокировать атаки с помощью оружия ближнего боя.
Огнестрельное оружие: Оружие обеспечивает возможность атаки на расстоянии, но ограниченный набор инструментов в игре и акцент на выживании указывают на то, что оно не предназначено для полного снятия напряжения. - Головоломки: головоломки разработаны в тесной увязке с сюжетом, а не как отдельные препятствия, и раскрывают контекстуальную информацию о Саймоне, Сент-Амелии и её жителях.
- Несколько концовок: концовки зависят от действий, предпринятых на протяжении всего прохождения, а не от финального выбора из двух вариантов; при первом прохождении доступны три основных концовки, а секретная концовка открывается после завершения игры.
CRTV играет особенно важную роль в формировании самобытности игры, поскольку компания Screen Burn стремилась превратить традиционное радио из пассивного источника информации в устройство, способное активно влиять на подачу сюжета, стелс и дизайн головоломок.
Прохождение основной сюжетной линии Silent Hill: Townfall при первом прохождении займет до 14 часов. В игре всего пять концовок, включая две секретных, для которых требуется прохождение в режиме «Новая игра+», что стимулирует повторные прохождения для любителей полного прохождения и исследователей вселенной игры.
Технические характеристики и требования
Игра создана на движке Unreal Engine 5, как и прошлогодняя Silent Hill: f однако недавно опубликованные официальные системные требования для ПК оказались несколько выше. Для этой версии требуется Windows 11, DirectX 12, 16 ГБ оперативной памяти и 75 ГБ свободного места на диске. Указанные минимальные требования предполагают разрешение 1080p при 30 кадрах в секунду на низких настройках, тогда как рекомендуемые требования рассчитаны на разрешение 4K при 30 кадрах в секунду на высоких настройках с использованием сбалансированного масштабирования DLSS, FSR или TSR.
| Процессор | Видеокарта | Оперативная память | Хранилище | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Минимальные требования | AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-8700K | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 6600 | 16 ГБ | 75 ГБ | Низкие настройки, 1080p/30 кадров в секунду. |
| Рекомендуемые | AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-9700K | NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 7800 XT | 32 ГБ | 75 ГБ | Высокие настройки, 4K/30 FPS с DLSS, FSR или TSR в режиме «Сбалансированный». |
В Silent Hill: Townfall адаптивные триггеры контроллера DualSense используются для передачи сопротивления при стрельбе из огнестрельного оружия, тактильная обратная связь — для передачи ощущений опасности, таких как приближение существ, а гироскопическое управление — для прицеливания. Управление движением также позволяет манипулировать картами и физически наклонять телевизор CRTV для улучшения приема сигнала во время решения определенных головоломок.
Музыкальное сопровождение, сочинённое Pilotpriest (творческий псевдоним Энтони Скотта Бернса), динамически реагирует на действия игрока и врагов, создавая или снимая напряжение по мере того, как игроки переключаются между исследованием, скрытным прохождением и боем.

