Компания NVIDIA объявила о техническом партнерстве с The Coalition, разработчиком игры «Gears of War: E-Day», с целью внедрения своих технологий RTX в готовящийся к выпуску шутер от третьего лица.
Владельцы видеокарт серии GeForce RTX смогут воспользоваться такими технологиями, как DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex и трассировка лучей (для теней, глобального освещения Lumen и окружающей окклюзии). NVIDIA пока не предоставила оценок частоты кадров, но ранний доступ к многопользовательской открытой бета-версии начнется в четверг, 6 августа, так что до общедоступного релиза осталось не так уж и много времени. Вполне вероятно, что большинство, если не все, из этих технологий уже будут доступны. Напомним, что ранний доступ предоставляется только тем, кто оформил предзаказ на Gears of War: E-Day, а также подписчикам PC Game Pass.
Gears of War: E-Day, безусловно, обещает стать настоящей демонстрацией технических возможностей. Об этом уже достаточно ясно свидетельствовал выпуск Direct, вышедший после Xbox Games Showcase, но технический директор студии The Coalition Кейт Рейнер в ходе Unreal Fest 2026 подробно рассказала о технической работе студии над этим проектом.
По словам Рейнер, команда переделала игру с нуля, чтобы должным образом использовать новейший набор возможностей Unreal Engine 5. Пожалуй, главной изюминкой является функция MegaLights, представленная в Unreal Engine 5.7, которая позволила The Coalition включить в любой сцене сотни источников света, каждый из которых отбрасывает динамические тени. Рейнер также отметила, что MegaLights сыграла ключевую роль в достижении такого уровня графики на аппаратном обеспечении текущего поколения. К счастью, судя по официальным системным требованиям для ПК, игра, похоже, также хорошо оптимизирована, и в новом посте на Xbox Wire компания The Coalition подтвердила, что при выходе 6 октября E-Day будет поддерживать AMD FSR, Unreal Engine TSR, Intel XeSS и Advanced Shader Delivery (ASD).

