CONTROL: Resonant

CONTROL: Resonant— продолжение игры Control, выпущенной в 2019 году и получившей высокие оценки критиков, от студии Remedy Entertainment, и его выход знаменует собой один из самых радикальных поворотов в истории студии. Несмотря на высокие коммерческие показатели Control (недавно продажи игры превысили шесть миллионов копий, что делает её самой продаваемой игрой Remedy на сегодняшний день), вместо шутера от третьего лица, продолжающего историю Джесси Фэйден, в Resonant главную роль перенимает её брат, Дилан Фэйден, а стрельба сменяется динамичным рукопашным боем. Кроме того, в игре знаковые клаустрофобные коридоры «Старейшего дома» — штаб-квартиры Федерального бюро контроля — заменяются открытым, искажённым переосмыслением Манхэттена.

Проект прошёл долгий путь до своего анонса. Впервые Remedy упомянула его под кодовым названием «Heron» в дорожной карте разработки в мае 2022 года, а в ноябре того же года подтвердила, что это действительно продолжение «Control». В феврале 2024 года Remedy потратила 17 миллионов евро на выкуп всех прав на франшизу «Control» у своего бывшего издателя (505 Games), что открыло путь к самостоятельному изданию неудачной игры «FBC: Firebreak» и будущих проектов. Позже в том же году студия заключила партнёрское соглашение с Annapurna Pictures, которая согласилась софинансировать 50 % бюджета игры в обмен на права на экранизацию франшиз Remedy в кино и на телевидении. В феврале 2025 года началась полномасштабная разработка игры, а 11 декабря 2025 года на церемонии The Game Awards она была официально представлена под названием CONTROL Resonant.

Креативный директор Микаэль Касуринен, который также был режиссером предыдущей части, охарактеризовал обе игры как «воплощение двух разных братьев и сестер», которые вместе завершают единую сюжетную линию, при этом подчеркнув, что каждая из них разработана так, чтобы в нее можно было играть и понимать её содержание независимо от другой.

Дата выхода, платформы, цена

Remedy Entertainment следует своей традиции — быть чрезвычайно оперативным разработчиком. Игра «Alan Wake 2» вышла в октябре 2023 года, поэтому к моменту выхода CONTROL: Resonant 24 сентября 2026 года пройдет менее трёх лет с момента выхода их последней игры.

Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК через Steam, Epic Games Store и GeForce NOW. Версия для Mac, доступная через Steam и App Store, появится позже в 2026 году. CONTROL: Resonant поддерживает Xbox Play Anywhere, что позволяет игрокам, купившим игру на консолях Xbox или в Windows Store, синхронизировать прогресс и покупки на обеих платформах. Полную информацию о предзаказе вы найдёте ниже.

Версия Цена (в долларах США) Комплект
Стандартное издание 60 $ Базовая игра + бонусы за предзаказ
Digital Deluxe (цифровая версия) 70 $ Базовая игра + бонусы за предзаказ + дополнительный цифровой контент
Steelbook (физическая версия) 70 $ Базовая игра + только физические коллекционные предметы (без бонусов за предзаказ)

При предзаказе стандартного или цифрового делюкс-издания вы получите три бонусных предмета: наряд «Hiss Corruption» и артефакт «Pickpocket’s Tool» на всех платформах, а также наряд «Occult», доступный исключительно при предзаказе на PlayStation 5. Цифровое делюкс-издание дополнительно включает цифровой артбук, саундтрек к игре, стартовый набор ресурсов и другие косметические предметы.

Примечательно, что при предзаказе «Digital Deluxe» именно на PlayStation 5 также предоставляется 48-часовой ранний доступ, начиная с 22 сентября 2026 года в 17:00 по Московскому времени (UTC+3) . Этот ранний доступ, доступен исключительно на PS5; игроки на ПК и Xbox не получат раннего доступа независимо от того, какую версию они купят.

Вместо традиционного коллекционного издания Remedy предлагает физическое издание Steelbook по той же цене — 70 долларов — что и версию Digital Deluxe. Вместо цифровых бонусов в него входят рекламный постер с ключевым изображением и подборка художественных репродукций, изображающих сцены и персонажей из сюжета, в том числе репродукция, на которой Джесси и Дилан Фэйден изображены в детском возрасте. В официальном описании этого издания не указаны бонусы за предзаказ.

Жанр и сеттинг

CONTROL: Resonant знаменует собой смену жанра для серии: если оригинальная игра представляла собой шутер от третьего лица, то новая версия — это ролевая игра в жанре экшн, в которой основное внимание уделяется ближнему бою. Компания Remedy описывает её как свою первую игру, полностью построенную вокруг ближнего боя, а не дальнобойного.

Сюжет этого сиквела начинается примерно через семь лет после событий игры Control. Всего за несколько дней до начала карантина в Манхэттене в городе проявилась неклассифицированная космическая аномалия, которую в FBC неофициально называют «Узор». «Шип» (The Hiss) — главный враг первой игры — впоследствии вырвался из «Старейшего дома» (The Oldest House) и разлился по самому Манхэттену, усугубив кризис, в котором также фигурирует инвазивный микроорганизм под названием «Плесень» (Mold) и другие паранатуральные угрозы из вселенной «New Weird» Control, которые теперь распространяются бесконтрольно. Поскольку выходы из города перекрыты, а сами правила реальности начинают рушиться, FBC сосредоточилась на помещении выживших в карантин, а не на активной локализации аномалии.

Игроки управляют Диланом Фэйденом — младшим братом главной героини игры «Control» Джесси Фэйден, которого FBC в течение многих лет удерживала в заключении из-за его собственных необъяснимых сверхъестественных способностей. Теперь, когда Джесси пропала (хотя она по-прежнему присутствует в сюжете в качестве одного из главных персонажей, которым игрок не управляет), Дилан освобождается и направляется на задание FBC, которая представляет его как лучший шанс для человечества сдержать разрастающуюся катастрофу. Его путешествие носит и личный характер: наряду с борьбой с «Хиссом» и другими угрозами Дилан на протяжении всей кампании ищет Джесси.

Его наставницей выступает Зои Де Вера — полевой агент FBC, курирующая Дилана, которая поначалу не осведомлена обо всех событиях первой игры и которую сам Дилан должен вводить в курс дела по мере развития сюжета. Помимо своей роли в предоставлении указаний и обновлений об угрозах, Зои описывается разработчиками как эмоциональная опора Дилана — человек, который помогает ему и его нестабильным способностям оставаться в равновесии, периодически напоминая ему, почему сотрудничество с его бывшими похитителями по-прежнему отвечает его собственным интересам.

Среди возвращающихся персонажей — Эмили Поуп, которая теперь исполняет обязанности содиректора FBC в отсутствие Джесси, и Саймон Ариш. Ахти, повторяющийся персонаж-уборщик, связывающий расширенную вселенную Remedy с «Аланом Уэйком», также должен появиться, хотя и в меньшем объеме по сравнению с оригинальной игрой «Control». По словам Касуринена, в сюжет будут дополнительно вплетены новые связующие элементы, связанные с «Аланом Уэйком».

С точки зрения сюжета игра делится на «Путешествие Дилана» — основную линию игры — и «Мировые квесты» — самостоятельные побочные истории, которые дополняют мир, не отклоняясь от основного сюжета. Новая плавная система диалогов, работающая «на ходу», позволяет разговорам с NPC развиваться естественно во время исследования, а не приостанавливать действие для просмотра кат-сцен. Хотя в игре и предусмотрены варианты ответов, Remedy заявила, что они в первую очередь служат для формирования тона, а не для ветвления сюжета на различные исходы, поскольку «все пути» приведут к одному и тому же сюжетному финалу.

В игре не будет никаких романтических сюжетных линий. Касуринен также намекнул, что самые большие повороты сюжета прибережены для средних глав и финала, и даже заявил, что вторая половина игры не будет иметь ничего общего с тем, что показывалось в маркетинговых материалах до сих пор.

Особенности и механика игрового процесса

Самым значительным изменением по сравнению с оригинальной игрой «Control» является сам боевой процесс. Дилан вообще не использует огнестрельное оружие; вместо этого его фирменным оружием является «Аберрант» — сверхъестественный, способный менять форму «Объект силы», который может принимать различные виды оружия ближнего боя, включая парные кинжалы, косу, перчатки-рукавицы и большой молот. В ранних обзорах стиль боя в новой игре сравнивали с «Devil May Cry», «Nier: Automata» и «Final Fantasy 16», что представляет собой значительное отклонение от более реалистичной стрельбы с использованием укрытий, характерной для оригинальной игры.

В самом начале игры игроки выбирают одну из трёх начальных форм оружия в качестве боевого учебного курса, прежде чем отправиться в город: «Фларри» — пара быстро атакующих кинжалов с повышенным шансом на критический удар; «Слэш» — коса, наносящая широкие удары; и третий вариант, причём дополнительные формы оружия можно будет разблокировать по ходу кампании. Вместо того чтобы навсегда закрепляться за одной формой, система позволяет игрокам назначать основную форму для базовых атак, вторичную форму для специальных или заряженных атак, а также «Combo Ender» — специальное оружие для завершения атаки, в которое «Аберрант» превращается в кульминационный момент цепочки атак. Некоторые враги особенно уязвимы к определённым типам оружия, что побуждает игроков комбинировать своё снаряжение в зависимости от ситуации.

Помимо оружия, Дилан также обретает сверхъестественные способности, побеждая «Резонантов» — оскверненных бывших обладателей силы, разбросанных по всему сюжету. Победа над одним из них открывает выбор между несколькими возможными способностями, из которых в одном прохождении можно выбрать только одну (среди примеров, раскрытых на данный момент, — «Барраж», позволяющий вырывать камни из земли и метать их на расстояние; «Искатели» — автоматически стреляющая турель, которую также можно бросить как взрывное устройство; и «Щит» — парящий каменный барьер, который также можно использовать в нападении с помощью рывка). Игроки могут одновременно иметь в арсенале до трёх таких способностей, что в сумме даёт шесть уникальных атак и способностей в дополнение к их комплекту оружия в любой момент времени. В ходе сюжета Дилан также получает способности, ориентированные на передвижение, включая рывок, двойной прыжок и левитацию; каждая из них представлена через консоли в ретро-стиле, расположенные в игровом мире, после чего следуют специальные платформерные испытания, позволяющие освоить новый навык.

Всё это объединено в «The Gap» — метафизическом центре, олицетворяющем собственную психику Дилана, доступ к которому можно получить в любой момент, удерживая кнопку «Вниз» на крестовине. Внутри «The Gap» игроки управляют тремя взаимосвязанными системами прогресса:

  • Способности — сверхъестественные силы, полученные от Резонантов и улучшаемые с помощью собственных деревьев навыков.
  • Улучшения оружия — специальные деревья навыков для каждой из форм Аберранта, открывающие новые специализированные варианты и модификаторы.
  • Таланты — более обширное дерево пассивных навыков, которое объединяет выбор оружия и способностей в синергии, определяющие стиль игры.

Игроки также могут создавать артефакты — предметы экипировки, дающие дополнительные пассивные бонусы (одним из примеров является артефакт «Инструмент карманника», входящий в состав бонуса за предзаказ). Выборы, сделанные в рамках всех трех систем, существенно взаимоисключают друг друга: компания Remedy подтвердила, что за один прохождение игры игрокам не удастся разблокировать все способности, улучшения оружия или таланты, что способствует подлинному разнообразию билдов у разных игроков и стимулирует повторные прохождения. Перераспределение очков навыков возможно с помощью внутриигрового ресурса, находясь в «Разрыве», но Remedy подтвердила, что бесплатного варианта нет, что делает эту механику платной. Как только игроки покидают «Разрыв», их выбор настроек персонажа фиксируется до следующего посещения.

Что касается структуры, Remedy старательно избегает термина «открытый мир», вместо этого описывая версию Манхэттена в CONTROL: Resonant как большое пространство с открытым финалом. Это намеренное различие: вместо раздутых систем или второстепенного контента, наполняющего пространство, игра построена вокруг тщательно подобранной структуры значимых побочных заданий, причем каждый район города разработан индивидуально и вплетен в общую сюжетную линию. Касуринен объяснил общую философию дизайна Remedy как «притягивание» игроков через мир, а не «проталкивание» их по невидимому коридору, как это делают многие линейные экшен-игры, маскируя эту линейность.

Многие боссы игры, называемые «Резонансными сущностями», являются полностью необязательными, и с ними можно сражаться в любом порядке по выбору игрока, что подчёркивает «открытый», а не строго линейный характер игры. Также подтверждён режим «Новая игра+», позволяющий игрокам повторно пройти кампанию в последующих прохождениях с возможностью освоить способности и сделать выбор, которые они не выбрали в первый раз.

Техническая сторона

CONTROL: Resonant работает на фирменном движке Northlight от Remedy — те же технологии, на которых были созданы «Alan Wake 2», «Quantum Break» и оригинальная «Control», хотя для данного проекта она была значительно усовершенствована. В этой игре Remedy использует рендеринг на базе графического процессора, шейдеры сетки и однопиксельную отсечку затенения, чтобы обеспечить большее расстояние прорисовки, гораздо большее количество врагов на экране и более масштабные эффекты разрушений, при этом сохраняя стабильную частоту 60 кадров в секунду на всех платформах.

На данный момент Remedy опубликовала частичный набор системных требований для ПК, охватывающий базовое оборудование без подтверждённых целевых значений разрешения или частоты кадров для каждого уровня; более полная разбивка, включая конкретные целевые показатели производительности для трассировки лучей и трассировки путей, ожидается ближе к дате выпуска. Тем не менее, эти требования не выглядят слишком пугающими; они в значительной степени соответствуют собственным требованиям Alan Wake 2 от 2023 года, с лишь незначительными изменениями: минимальные требования к процессору немного повысились с Intel Core i5-7600K до i5-8500, а рекомендуемые требования к видеокарте — с RTX 3060/RX 6600 XT до RTX 3070/RX 6700 XT.

Уровень Процессор Видеокарта Оперативная память ROM
Минимальные Intel Core i5-8500 или аналог от AMD NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600 XT 16 ГБ 100 ГБ SSD
Рекомендуемые AMD Ryzen 7 3700X или аналог от Intel NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT 16 ГБ 100 ГБ SSD

В сегменте высокопроизводительных систем игра CONTROL: Resonant обещает стать яркой демонстрацией новейших технологий NVIDIA, продолжая традицию, заложенную оригинальной игрой Control, которая при выходе получила широкую известность благодаря превосходной реализации трассировки лучей. На GDC 2026 было подтверждено, что игра будет поддерживать эффекты освещения с трассировкой пути, RTX Mega Geometry, DLSS 4.5 с технологией Dynamic Multi Frame Generation, а также DLSS Ray Reconstruction, разработанную в тесном сотрудничестве с NVIDIA. Конечно, для достижения нативного разрешения 4K с трассировкой лучей и максимальными настройками, скорее всего, потребуется аппаратное обеспечение, значительно превосходящее по мощности рекомендованные на данный момент конфигурации.

Что касается консолей, Remedy подтвердила целевой показатель в 60 FPS как на PlayStation 5, так и на Xbox Series X|S.

We use Cookies Наш сайт использует cookies (куки) Мы не собираем личные данные. Информация о посещениях собирается исключительно сервисами аналитики посещений. Хорошо