Assassins Creed Hexe
Оценка: 82.5% - Очень высокая вероятность
Достоверность источников 8 / 10 Подтверждение 8 / 10 Технически 9 / 10 Хронология 8 / 10

В сети появились новые подробности и, судя по всему, фрагменты диалогов из игры Assassin’s Creed Hexe, опубликованные инсайдером Rogue с дополнительными комментариями от j0nathan, которые раскрывают интересные детали о следующей части флагманской серии приключенческих экшенов от Ubisoft.

По словам j0nathan, главная героиня игры, по всей видимости, зовут Аника, а «Эльза» — это временное имя, подобно тому, как «Йора» было временным именем Эйвора во время разработки Assassin’s Creed Valhalla. Главный поворот заключается в том, что, судя по всему, Аника является потомком Клаудии Аудиторе, сестры Эцио, что обеспечивает сюжетную нить, связывающую Assassin’s Creed Hexe с наследием итальянского Братства. Основным местом действия игры является Вюрцбург, город в Баварии, исторически связанный с одними из самых жестоких процессов над ведьмами XVI века, хотя планируются и другие локации за пределами Вюрцбурга. Rogue специально упоминает пункт в дереве навыков, посвященный прыжкам с ветки на ветку, что позволяет предположить, что в лесных локациях будет представлен фирменный для серии паркур.

Еще более громкие слухи ходят о том, что сам Эцио Аудиторе вернется в игре в той или иной роли: j0nathan считает это скорее фактом, чем домыслом, а просочившиеся диалоги из Rogue рисуют образ Эцио как пожилого наставника. Среди обнаруженных реплик есть такие:

«Иди. Прыгни со мной. Последний раз для старика».

«Они всегда боятся того, что не могут контролировать. Когда-то нас тоже называли демонами». Но помни, Эльза: *«Nulla è reale, tutto è lecito».

Сама Аника, как утверждается, произносит фразу: «Этот белый капюшон, он похож на тот, что на рисунках моей матери», а Эцио в другом месте отвечает: «Она хотела, чтобы у тебя была жизнь». Пока неясно, появится ли Эцио физически, через проекции артефактов Ису или в воспоминаниях.

Положение Аники в игре Assassin’s Creed Hexe раскрывается через утечку ее собственных реплик: «Они называют меня ведьмой. Они хотят сжечь меня за то, на что я способна. За то, что я знаю». Общая оценка сюжета, данная J0nathan, отличается заметным энтузиазмом: он описывает историю как значительно превосходящую по качеству любую игру серии Assassin’s Creed, начиная с Origins. Подтверждено, что в основной истории появится персонаж по имени Вольфганг, хотя его роль пока остается неясной. Находки Rogue также указывают на сюжетные миссии, включающие задачи «найти места проведения ритуалов» и «вернуть украденные реликвии», что позволяет предположить, что атмосфера судов над ведьмами будет напрямую вплетена в дизайн квестов. В качестве игровых элементов также упоминаются «кровные пакты» и механика отравления. С точки зрения механики, NPC теперь будут немедленно сообщать о незначительных подозрительных действиях, что предполагает более строгую систему обнаружения, чем в последних играх серии Assassin’s Creed.

Проект «Assassin’s Creed Hexe» пережил одну из самых бурных историй разработки среди всех проектов Ubisoft за последнее время: за несколько месяцев компанию покинули сразу два руководителя. В феврале 2026 года произошла первая крупная перестановка: компанию покинул Клинт Хокинг, ветеран Ubisoft, участвовавший в разработке таких игр, как «Splinter Cell: Chaos Theory», «Far Cry 2» и «Watch Dogs: Legion», и занимавший должность креативного директора «Hexe». Ubisoft подтвердила его уход и объявила, что Жан Гесдон, недавно назначенный руководителем отдела контента бренда Assassin’s Creed и режиссер оригинальной Black Flag, займет должность креативного директора. Сообщается, что внутри компании Гесдон существенно переработал концепцию игры, отказавшись от явно сверхъестественных механик (в первую очередь способности одержимости кошкой), которые определяли ранние версии.

Всего через два месяца, в конце апреля 2026 года, произошел второй крупный уход: Бенуа Рише, директор игры, объявил через LinkedIn, что покидает Ubisoft, чтобы стать соучредителем Servo Games, инди-студии, созданной вместе с тремя другими бывшими разработчиками Ubisoft. Ubisoft пока не назвала замену Рише.

Несмотря на все потрясения, по имеющимся данным, Ubisoft считает Hexe одним из самых привлекательных внутренних проектов, над которым хотели бы работать разработчики со всей компании. В настоящее время предположительный срок выпуска запланирован на лето 2027 года, но в связи с кадровыми изменениями в команде разработки вполне реальным вариантом может стать перенос релиза на зиму 2027 года.

* Ничто не истинно, всё дозволено.

We use Cookies Наш сайт использует cookies (куки) Мы не собираем личные данные. Информация о посещениях собирается исключительно сервисами аналитики посещений. Хорошо