Квартальная финансовая неделя для разработчиков и издателей продолжается: компания NEOWIZ сообщила о выручке в размере 101,4 млрд вон (около 74 млн долларов США) в первом квартале 2026 года, что на 13,9% больше, чем годом ранее, но на 4,6% меньше, чем в предыдущем квартале, при этом новых релизов в течение квартала не было.
Операционная прибыль составила 7,0 млрд вон (5,1 млн долларов США), что на 32% меньше, чем годом ранее, в то время как чистая прибыль выросла до 15,5 млрд вон (11,3 млн долларов США), что на целых 153% больше, чем годом ранее, благодаря укреплению валюты на фоне сильного доллара. Рост обеспечили мобильные игры благодаря юбилейным мероприятиям Browndust 2, в то время как выручка от ПК/консолей стабилизировалась благодаря DLC Overture для Lies of P и инди-игре Shape of Dreams.
Компания NEOWIZ также представила полный список своих шести проектов, в первую очередь, сиквел Lies of P, который в настоящее время находится на стадии вертикальной интеграции. Вот вся подробная информация:
- Lies of P Sequel — Souls-like RPG, PC/Console, вертикальный срез
- Project Rubicon — Нарративная RPG, PC/Console, вертикальный срез
- Project CF — Симулятор жизни, PC/Console, в разработке
- Wolfeye Studios Project — Ретро-научно-фантастическая RPG от первого лица, PC/Console, в разработке (издатель NEOWIZ)
- Zakazane Studio Project — Нуар-вестерн CRPG, PC/Console, в разработке (издатель NEOWIZ)
- Project Windi — Souls-like RPG, пока в прототипе
Продолжение Lies of P перешло из стадии прототипа в фазу вертикального среза — этап, на котором разработчики создают отполированную внутреннюю версию, отражающую задуманную механику, визуальное качество и направление боевой системы. NEOWIZ описывает проект как «завершивший проверку основных элементов, обеспечивающих удовольствие от игры, и перешедший в фазу улучшения игрового процесса и общей проработки».
ROUND8, внутренняя студия, разработавшая Lies of P, также обсудила в презентации свой акцент на повествовании:
Мы считаем повествование одной из ключевых компетенций ROUND8, играющей решающую роль в погружении пользователя в игру. В условиях роста глобальных затрат на разработку сложно добиться благоприятных рыночных оценок, полагаясь исключительно на технические и количественные показатели. Таким образом, важность повествования значительно возросла.

