CAPCOM выпустила бесплатный бонусный режим Resident Evil Requiem «ЛЕОН ДОЛЖЕН УМЕРЕТЬ НАВСЕГДА» с элементами roguelike и эксклюзивными способностями.

Как и было анонсировано на прошлой неделе, CAPCOM сегодня утром выпустила бесплатную мини-игру Resident Evil Requiem под названием LEON MUST DIE FOREVER («ЛЕОН ДОЛЖЕН УМЕРЕТЬ НАВСЕГДА»). Этот новый игровой режим становится доступен после прохождения основной сюжетной линии Resident Evil Requiem и включает в себя непрерывные бои, которые игроки уже успели полюбить благодаря легендарному агенту Леону […]

В мае выйдет финальная версия Path of Exile 2, более 50 часов игрового времени в эндгейме и обновлённый Атлас.

Новозеландская компания Grinding Gear Games сегодня объявила о выходе Path of Exile 2: Return of the Ancients (версия 0.5.0) 29 мая 2026 года, что фактически станет последним крупным обновлением контента в раннем доступе перед полным релизом игры версии 1.0, запланированным на этот год. Это будет поистине масштабное обновление, включающее более 50 часов нового контента для […]

Big Bad Wolf грозит закрытие спустя несколько недель после выхода игры Cthulhu: The Cosmic Abyss

Вскоре после дебюта презентации Nacon Connect 2026, где французский издатель Nacon пытался продемонстрировать свою силу в период серьезных потрясений в своей истории, появился новый отчет, указывающий на новые потрясения и, к сожалению, на очередное закрытие студии. По данным французского издания Origami, Nacon готовится закрыть студию Big Bad Wolf, разработчика игр Cthulhu: The Cosmic Abyss и […]

Студия Cyanide переосмысливает историю в своей игре-головоломке «Dracula: The Disciple», выход которой запланирован на 2027 год

На презентации Nacon Connect 2026 была представлена ​​следующая игра Cyanide Studios после Styx: Blades of Greed, вышедшей ранее в этом году. На этот раз Cyanide снова возвращает в центр внимания классического персонажа, но этот персонаж гораздо более известен, чем просто крадущийся гоблин. Dracula: The Disciple — следующая игра Cyanide, предлагающая свою собственную интерпретацию готической истории: […]

Студия Cold Iron Studios анонсировала Aliens: Fireteam Elite 2 обещая новые сражения с ксеноморфами летом 2026 года.

В 2021 году студия Cold Iron Studios выпустила первую игру Aliens: Fireteam Elite, получившую посредственные отзывы. Большинство критиков сошлись во мнении, что в целом игра неплохая, но в некоторых аспектах не дотягивает до нужного уровня. Три года спустя, в июле 2024 года, крупная утечка практически подтвердила, что Cold Iron Studios собирается выпустить продолжение. Теперь, почти […]

Crimson Desert широко принимает идеи от сообщества, отвергая одержимость промышленности планами развития и эго «Кремниевой долины».

Crimson Desert получает отличную поддержку после запуска. В течение нескольких недель после выхода игры на ПК и консолях Pearl Abyss не только исправила некоторые из наиболее очевидных проблем, но и быстро добавила новые функции, в том числе те, которые были очень востребованы сообществом, такие как возможность повторного захвата крепостей вражескими фракциями и возможность повторных боев […]

Выход The ​​Sinking City 2 откладывается до лета 2026 года, поскольку студия Frogwares переходит от детективной тематики к полноценному хоррору на выживание.

Сегодня украинская студия Frogwares объявила о новом релизе The Sinking City 2. Игра запланирована на лето 2026 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S и X. Студия также представила новый геймплейный трейлер и рассказала о направлении развития сиквела. Если предыдущая часть была приключенческой игрой, ориентированной на расследование с элементами ужаса, то The Sinking […]

Создатель Dragon Quest надеется, что все NPC смогут стать «другом для каждого игрока».

В марте 2026 года Square Enix и Google объявили о новом партнерстве, целью которого было добавление в Dragon Quest X NPC с искусственным интеллектом Gemini по имени Chatty Slimey. Этот NPC-компаньон был описан как «разговорный ИИ», способный помочь игроку с вопросами в игре, но, как сообщает японское издание Toyo Keizai (опубликовано и переведено Automaton), создатель […]

Анализ данных Resident Evil Requiem выявил механику расследования и более глубокое взаимодействие Леона и Грейс, которое CAPCOM вырезал вместе с второй главой.

В плане масштаба Resident Evil Requiem мало чем отличается от своих предшественников, но, похоже, CAPCOM пришлось в какой-то момент во время разработки ограничить амбиции игры. Помимо отказа от второй главы, команда разработчиков, похоже, убрала множество других функций и механик, включая механику расследования и системы, которые предполагали бы большее взаимодействие между сегментами с Грейс и Леоном. […]

Bungie вновь подчеркивает свою приверженность проекту Marathon в долгосрочной перспективе

Новый шутер от Bungie, Marathon, всё ещё пытается закрепиться на рынке как новейший многопользовательский шутер класса AAA. Хотя он получил высокую оценку критиков (включая меня), похоже, он не достиг того уровня коммерческого успеха, на который рассчитывали Bungie или PlayStation Studios. Несмотря на это, Bungie не даёт понять, что у них есть какие-либо опасения по поводу […]