Crimson Desert получает отличную поддержку после запуска. В течение нескольких недель после выхода игры на ПК и консолях Pearl Abyss не только исправила некоторые из наиболее очевидных проблем, но и быстро добавила новые функции, в том числе те, которые были очень востребованы сообществом, такие как возможность повторного захвата крепостей вражескими фракциями и возможность повторных боев с побежденными боссами. По словам представителя Pearl Abyss по связям с общественностью Уилла Пауэрса, это стало возможным благодаря тому, что разработчики не придерживались жесткого плана развития и не руководствовались собственным эго, будучи открытыми для любых предложений.

«Все, что касается обновлений и контента, дорабатывается в режиме реального времени на основе отзывов и реакции игроков», — заявили в PR-отделе Pearl Abyss в новом интервью The Washington Post. «Если вы включаете в план дорожную карту, вы делаете предположения. Мы не делаем предположений о том, чего хотят игроки».

Разъясняя свою мысль, Пауэрс ясно дал понять, насколько разработчики Crimson Desert готовы учитывать идеи сообщества и даже превращать эксплойты в игровые механики. «Мы не зацикливаемся на том, что если идея не от нас, то её не может быть в игре. Я думаю, что другие компании слишком эгоцентричны, чтобы принимать чужие идеи. Это почти как в Кремниевой долине. Хорошая идея может прийти откуда угодно».

Учитывая, что Pearl Abyss — «инди-издатель с игрой уровня AAA», неудивительно, что Crimson Desert получает обновления с невероятной скоростью, которая в настоящее время не имеет аналогов в мире AAA-игр, что неудивительно, учитывая, что ещё до релиза бывшие разработчики говорили, что игра находится на совершенно другом уровне по сравнению с массово выпускаемыми играми на Unreal Engine 5. И поскольку студия так внимательно прислушивается к отзывам игроков, вам определённо стоит высказать своё мнение, если вы хотите что-то увидеть в игре.

Отличная поддержка после запуска — одна из причин, почему я до сих пор получаю огромное удовольствие от Crimson Desert даже после прохождения основной сюжетной линии, что является одним из недостатков игры, если не самым большим. «Хотя сюжетная линия довольно скудная, а управление сложное, невероятная насыщенность мира, механика песочницы, потрясающая боевая система и великолепная графика делают Пайвелл континентом, который стоит посетить всем, кто ищет возможность погрузиться в него на сотни часов», — написал я в своем обзоре с оценкой 9 из 10, и я до сих пор считаю, что игра полностью заслуживает этой оценки.