Новый шутер от Bungie, Marathon, всё ещё пытается закрепиться на рынке как новейший многопользовательский шутер класса AAA. Хотя он получил высокую оценку критиков (включая меня), похоже, он не достиг того уровня коммерческого успеха, на который рассчитывали Bungie или PlayStation Studios. Несмотря на это, Bungie не даёт понять, что у них есть какие-либо опасения по поводу Marathon, и в недавнем интервью ещё раз подчеркнула свои долгосрочные планы на игру.
Поскольку мы продолжаем наблюдать, как многопользовательские игры запускаются с большим ажиотажем и шумихой, а затем закрываются в течение года по множеству причин (например, XDefiant, Highguard, Concord), запуск любой новой многопользовательской игры вызывает у игроков опасения и осторожность. Стоит ли тратить время и деньги, если игра не будет существовать через год? Это справедливый вопрос, особенно когда игра не является бесплатной, как в случае с Marathon.
Ответ Bungie игрокам, несмотря на то, что количество одновременно играющих пользователей в Steam в течение последнего месяца стабильно оставалось ниже 35 000, и на множество вопросов о том, насколько успешной оказалась игра с точки зрения продаж, снова подтвердил, что Marathon будет существовать ещё долгие годы.
В марте Bungie заявила игрокам: «Хотя мы очень гордимся тем, чего достигли в плане общего внешнего вида и атмосферы игры со времён альфа-версии, мы настроены на долгосрочную перспективу с Marathon. Мы с нетерпением ждём многих лет стабильного улучшения каждого аспекта игры. Спасибо, что прошли этот путь вместе с нами!»
Теперь, в новом интервью GamesRadar, креативный директор Джулия Нардин вновь подчеркнула этот момент «на долгосрочную перспективу», заявив, что у них уже есть сюжетная линия игры на ближайшие несколько лет. «Мы знаем, в каком направлении хотим развивать сюжет в ближайшие несколько лет, — сказал Нардин, — но я не хочу сказать, что все уже решено, потому что для нас важно, чтобы наши игроки могли участвовать в его формировании».
Игроки Marathon уже внесли свой вклад в формирование игры, поскольку Bungie внесла несколько значительных изменений в прошлых обновлениях в ответ на то, как игроки влияют на мету, и прошло всего два месяца с момента выхода игры на прилавки магазинов. Неудивительно, что Bungie придерживается того же подхода и к сюжету игры.
Конечно, для поклонников Marathon, включая меня, обнадеживает то, что у Bungie есть планы на следующие несколько лет для Marathon, и студия, похоже, подчеркивает наличие этих планов. Но Bungie не первая и не последняя студия, которая будет демонстрировать уверенность на каждом шагу, пока не сможет больше поддерживать этот фасад.
Будет интересно посмотреть, в каком состоянии окажется Marathon к своей первой годовщине. Надеюсь, к тому времени у игры будет более четкое понимание своего места на рынке, и нас уже не будет так сильно волновать вопрос о том, переживет ли она еще один год.
