С момента выхода на рынок мультиплатформенные игры, выпущенные для Xbox Series X и PlayStation 5, практически не отличаются друг от друга, а те различия, которые все же имеются, зачастую настолько незначительны, что не влияют на впечатления обычного игрока. Появление технологии AMD FSR 4.1 на графических процессорах архитектуры RDNA 2 в ближайшем будущем может позволить консоли текущего поколения от Microsoft одержать значительную победу над конкурентами благодаря своему аппаратному обеспечению и набору средств разработки.
Может ли FSR 4.1 появиться на игровых консолях текущего поколения? Имеется в виду Xbox Series X, Series S и PlayStation 5. И краткий ответ — да, но это не однозначное «да», на графике, сравнивающем производительность AMD GPU и систем в формате INT8, PlayStation 5 Pro явно доминирует с показателем 300,0 TOPS, но Xbox Series X с 48,6 TOPS заметно опережает базовую PlayStation 5, которая имеет 20,6 TOPS (с резервным режимом aFP16), и Xbox Series S с 16,0 TOPS. Это указывает на то, что Series X может работать с новым апскейлером лучше, чем половина систем с графическими процессорами, которые в скором времени получат поддержку FSR 4.1.
Возможно, Xbox Series X без проблем справится с этими играми. Получит ли он такой же прирост производительности, как PS5 Pro в PSSR 2? Нет, не получит. Но он получит неплохое ускорение. Есть шанс, что Xbox Series X сможет работать в режиме FSR 4.1 более высокого качества, чем тот, с которым справляется PS5. И это будет явным преимуществом Xbox Series X в следующем году, когда они получат эту технологию.
Похоже что и разработчикам будет проще внедрить AMD FSR 4.1 на Xbox Series X благодаря Xbox SDK. Одна вещь, которую разработчики упоминают по поводу SDK для PlayStation и Xbox, заключается в том, что у Xbox уже есть… некоторые плагины для FSR 3 и более поздних версий… Sony прекратила обновлять плагины FSR примерно на версии 2.2. Возможно, все еще есть способы внедрить FSR 3.1 в игры для PlayStation, но это не так просто, как просто подключить плагин для его активации в SDK. Поэтому Sony нужно бы действительно очнуться и начать добавлять поддержку FSR версий выше 2.2, чтобы дойти даже до 4.1.
PlayStation 5, возможно, и не справляется с AMD FSR 4.1 так же хорошо, как Xbox Series X, она все же должна быть в состоянии это сделать. В настоящее время FSR 4.1 можно запустить на Steam Deck, и его 6,4 TOPS достаточно для значительного повышения производительности в некоторых играх. Ожидается, что на базовой версии PlayStation 5 с показателем 20,6 TOPS результаты будут значительно лучше.

