В недавнем интервью с основателем и генеральным директором Mundfish Робертом Багратуни о серии Atomic Heart я поинтересовался мнением студии о NVIDIA DLSS 5, неожиданном анонсе на GDC 2026, который вызвал бурные споры среди разработчиков и моддеров: одни его любят, другие ненавидят.

Atomic Heart уже поддерживает технологии NVIDIA DLSS, такие как Super Resolution и Frame Generation. Рассматривает ли Mundfish возможность внедрения DLSS 5? Багратуни назвал это «очень многообещающим», хотя и добавил, что разработчики следят за развитием проекта и оценят возможность его добавления в будущих релизах. Короче говоря, он пока не принял окончательного решения.

DLSS 5 — это совершенно новая и очень перспективная технология. Как студия, всегда стремившаяся расширять границы графики, мы сейчас внимательно следим за её развитием. Мы продолжим тщательно оценивать этот и другие крупные прорывы, чтобы понять, как подобные достижения могут принести пользу нашим игрокам в будущем.

Во время интервью я также задал вопрос о другой, несколько связанной, столь же спорной теме в индустрии: использовании инструментов ИИ в разработке игр. Багратуни сказал, что Mundfish пока решила не интегрировать такие инструменты в свои рабочие процессы, но это может измениться в будущем.

Действительно, сейчас существует много разных мнений по этому поводу. Мы понимаем, что нейронные сети и ИИ могут значительно упростить этап подготовки проектов, помогая быстрее дорабатывать идеи и сокращать общее время разработки. Поэтому мы провели обширные внутренние исследования, чтобы оценить их потенциал для наших рабочих процессов. Однако на данный момент мы решили не интегрировать их в наши ежедневные производственные процессы.

Мы твердо верим в поддержание баланса между технологией и человеческим творчеством. И несмотря на очевидные преимущества ИИ, мы уверены, что наша команда сможет добиться огромных успехов и без его ежедневного использования. Тем не менее, мы продолжаем внимательно следить за развитием технологий ИИ и не исключаем возможности его внедрения в будущем. В конечном итоге, мы считаем, что многие компании в отрасли в той или иной форме внедрят его в свои процессы. В конце концов, ИИ — это всего лишь инструмент, он никогда не заменит подлинный труд творческих людей, а должен служить инструментом в их руках.

Это взвешенная и дипломатичная позиция. Mundfish не пропагандирует ИИ как панацею и не отвергает его категорически; вместо этого студия занимает выжидательную позицию, оставляя варианты открытыми, не отталкивая ни одну из сторон.

Учитывая, что Atomic Heart 2 и MMO The Cube находятся в разработке одновременно, это также прагматичная позиция: у студии и так достаточно проблем, чтобы еще и рисковать своими разработками, полагаясь на технологии, по которым в индустрии еще не достигнут консенсус.