До выхода игры IO Interactive по мотивам фильмов о Джеймсе Бонде, 007 First Light, осталось всего три недели. По мере приближения релиза разработчики начали раскрывать новые подробности; теперь ютубер JorRaptor сообщил, что директор по геймплею Андреас Крог подтвердил, что средняя продолжительность игры составляет около 20 часов.
Это без учета режима «Тактический симулятор» (вдохновленного эскалациями из HITMAN), который будет использовать локации основной сюжетной линии с повышенной сложностью, ограничениями и онлайн-таблицами лидеров, а новые миссии будут добавлены после запуска. Примечательно, что все косметические костюмы (включая предзаказные и специальные издания) доступны только в режиме «Тактический симулятор» и не могут быть использованы в основной кампании, где гардероб Бонда определяется сюжетом. Режим «Новая игра+» пока не планируется, но даже с учетом этого, похоже, фанатам будет чем заняться.
Продолжительность 007 First Light сравнима с Uncharted 4: A Thief’s End, и это не случайно. По сравнению с HITMAN, новая игра от IO Interactive гораздо более сюжетно ориентирована и линейна, хотя разработчики всё же добавили достаточно элементов HITMAN, чтобы сделать её интереснее.
Миссия, разворачивающаяся на гала-мероприятии по проникновению, показанная во время превью, позволяла несколькими путями к одной и той же цели: выдать себя за журналиста, украсть аккредитацию, подслушать разговор охранников о пропавшем коллеге и использовать социальную инженерию, чтобы обойти их. Механика блефа особенно впечатляет: если его разоблачат, Бонд сможет выкрутиться из ситуации, используя контекстно-зависимые, неповторяющиеся диалоги, которые адаптируются к предыдущим действиям игрока.
Системы скрытности и боя в 007 First Light включают в себя Q-Watch и набор из семи гаджетов (постепенно открываемых по ходу кампании). Использование гаджетов требует ограниченного запаса ресурсов, что предполагает стратегический выбор, хотя пополнить заряды можно, находя предметы в окружающей среде. Режим замедленной съемки расходует тот же ресурс, что и блеф, и может использоваться во время перестрелок для поражения слабых мест. Несколько дней назад разработчики также объявили, что скрытность и бой будут работать иначе, чем в HITMAN. Если вас заметят, это не конец игры, и вы можете вернуться в режим скрытности, если достаточно быстро устраните противников, чтобы никто не обратил на вас внимание.
Пользователям Nintendo Switch 2 также не о чем беспокоиться. Хотя релиз игры на консоли Nintendo ожидается в третьем квартале, 007 First Light уже хорошо работает на этой системе, по словам генерального директора IO Interactive Хакана Абрака. На ПК игра будет поддерживать DLSS 4.5 с многокадровой генерацией и трассировкой лучей.
