Новый отчет CNBC сообщает, что генеральный директор Xbox Аша Шарма переводит еще часть своей бывшей команды CoreAI в подразделение Xbox компании Microsoft в рамках масштабной реорганизации руководящего состава Xbox, в результате которой в компанию пришли пять новых членов, пятый из которых ранее работал в Instacart. Частью этого шага также является увольнение некоторых представителей старой гвардии: один переходит на консультативную должность, а другой покидает компанию.
С тех пор как Аша Шарма заняла пост генерального директора Xbox, бывший президент CoreAI разрабатывает стратегию своего управления. На данный момент это включает в себя запуск Xbox следующего поколения с проектом Helix, повышение прозрачности взаимодействия между игроками и руководством подразделения в отношении направления развития платформы, а также снижение цены на Xbox Game Pass Ultimate, и это лишь некоторые из событий, произошедших на платформе за последние два месяца.
Сейчас она формирует свою команду на уровне руководства, что, как уже упоминалось, включает в себя увольнение некоторых сотрудников, оставшихся со времен Фила Спенсера. Кевин Гаммилл, корпоративный вице-президент по пользовательскому опыту Xbox, разработке игр и издательским платформам, покидает компанию, а Роанн Сонес, корпоративный вице-президент по устройствам и экосистеме Xbox, перейдет на консультативную должность после отпуска, который продлится этим летом.
CNBC также отмечает, что и Гаммилл, и Сонес работают в Microsoft более двух десятилетий, и хотя стоит задаться вопросом, кого Шарма привлекает на их место, кажется, что это две важные перестановки в отделах, которые, возможно, нуждались в изменениях уже давно. Ответственность за их работу на каждой должности, конечно, по-прежнему лежит на Спенсере, но, как написала Шарма в служебной записке, с которой ознакомился CNBC: «Нам нужно развивать то, как мы работаем и как организованы на нашей платформе».
«Сейчас слишком сложно быстро добиться результатов. Мы тратим слишком много времени на внутренние процессы, а не на взаимодействие с сообществом, и нам не хватает необходимой глубины в некоторых фундаментальных аспектах».
Что касается тех, кто присоединяется к команде Xbox, все они имеют отношение к прошлому Шармы. Джаред Палмер, ранее занимавший должность вице-президента по продуктам в CoreAI и старшего вице-президента GitHub, присоединится к команде Xbox в качестве вице-президента по разработке и будет также выступать в качестве советника Шармы по вопросам «вкусов», согласно сообщению.
Тим Аллен, ранее занимавший должность вице-президента по дизайну в CoreAI и старшего вице-президента по дизайну и исследованиям в GitHub, теперь возглавляет отдел дизайна в Xbox. Джонатан Маккей, который также недавно занимал руководящие должности в Meta и OpenAI, станет руководителем отдела развития Xbox после того, как до недавнего времени возглавлял отдел развития CoreAI, и, наконец, Дэвид Шлосс перейдет с должности старшего директора по развитию продуктов в Instacart к руководству бизнесом подписки и облачных сервисов Xbox.
В целом, это серьезные кадровые перестановки, и не следует упускать из виду как слова в ее служебной записке, так и ее выбор членов руководящего состава. Шарма назвала этот шаг «привлечением новых лидеров с потребительской и технической экспертизой, которой у нас пока нет», что, по-видимому, является прямым указанием на пробел, оставленный эпохой Спенсера, который необходимо заполнить.
Несмотря на все предстоящие трудности для Шармы и ее новой команды руководителей, стоит отметить, что первые два месяца ее работы явно привнесли новую энергию в платформу. Пока что она и Мэтт Бути говорят и делают все правильно, но эти первые слова и действия не окажут влияния на портфель Microsoft или на мнение игроков в ближайшие месяцы.
Введение новой команды уже вновь вызвало опасения, что Microsoft Gaming Copilot займет больше места на платформе Xbox, что вполне может оказаться правдой, хотя вопрос о том, как Шарма будет внедрять разработки Microsoft в области ИИ на Xbox, еще предстоит решить. Так же, как мы все еще ждем ответа на вопрос о том, какой подход будет применяться к эксклюзивности игр от внутренних студий в будущем.
Интересно наблюдать за тем, как Шарма продолжает готовиться к новой эре для платформы Xbox, потому что возвращение всех трех производителей консолей к невероятной конкурентоспособности может иметь огромное значение для индустрии.
Индустрия видеоигр ничем не отличается от большинства других: она достигает своего пика, когда ее крупнейшие игроки конкурентоспособны. Это лучшая индустрия для всех участников, включая игроков, когда Xbox, PlayStation и Nintendo работают на полную мощность. Надеемся, что в ближайшие несколько лет мы увидим, как Xbox наверстает упущенное и вернется на более высокий конкурентоспособный уровень.
