Несколько дней назад моддер PureDark выпустил модификацию, которая внедряет NVIDIA DLSS 4.5 с динамической генерацией кадров в The Witcher 3: Wild Hunt.
Игра от CD Projekt RED изначально не поддерживала NVIDIA DLSS, хотя, конечно, это связано с тем, что её дебют в мае 2015 года намного предшествовал появлению DLSS, которая впервые была выпущена в феврале 2019 года. Однако она была обновлена с добавлением NVIDIA DLSS Super Resolution, Frame Generation, Reflex, а также трассировки лучей для глобального освещения, затенения окружающей среды, теней и отражений, когда разработчики выпустили так называемое обновление The Witcher 3 Next-Generation в декабре 2022 года.
Модификация от PureDark заменяет стандартную версию Streamline 1.x на Streamline 2.11.1 и добавляет поддержку DLSS Multi-Frame Generation на видеокартах серии RTX 50 и Dynamic MFG. Причина необходимости замены заключается в том, что старая версия Streamline, поставляемая с игрой, несовместима с MFG, для которой требуется как минимум версия 2.7.3.
Модификация предлагает как фиксированный, так и динамический режимы множителя. Фиксированный множитель позволяет вручную выбрать множитель кадров 2x, 3x, 4x или до 6x, в то время как динамический множитель автоматически регулирует множитель в зависимости от загрузки сцены, ориентируясь на максимальную частоту обновления вашего дисплея.
Тесты на RTX 5070 TI с ультра-настройками трассировки лучей показали, что при базовых 30 FPS достигается 60 FPS при 2x, 90 FPS при 3x и до 180 FPS при 6x. Однако качество изображения заметно ухудшается при значениях выше 3x, появляются искаженные текстуры вокруг моделей персонажей и элементов пользовательского интерфейса. Оптимальное значение — 3x, где прирост плавности существенный, а артефакты по-прежнему трудно заметить во время обычной игры.
