Сегодня утром финская компания-разработчик Remedy Entertainment опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2026 года, в котором, помимо прочего, была отмечена новая веха в продажах игры CONTROL: 6 миллионов проданных копий. Первый квартал года оказался прибыльным, но немного уступил показателям прошлого года: выручка снизилась на 1,9% до 13,1 млн евро, хотя показатель EBITDA (прибыль до вычета процентов, налогов, амортизации и износа) фактически вырос до 2,9 млн евро с 2,6 млн евро.

Наиболее заметные изменения произошли в структуре выручки: продажи игры и роялти почти удвоились до 5,0 млн евро (с 2,6 млн евро в первом квартале 2025 года), в то время как плата за разработку снизилась с 10,7 млн ​​евро до 8,2 млн евро по мере приближения к завершению разработки CONTROL Resonant. Денежный поток от операционной деятельности резко вырос до положительного значения в 8,3 млн евро против -6,6 млн евро за аналогичный период прошлого года. Денежные средства и ликвидные инвестиции компании составляют 34 миллиона евро, что на 28 миллионов евро больше, чем годом ранее. Чистые денежные средства составляют 15,9 миллиона евро. Баланс по-прежнему включает обязательства по конвертируемым облигациям в размере 14,9 миллиона евро по соглашению с Tencent, подписанному в сентябре 2024 года.

Отчет был написан новым генеральным директором Remedy, Жан-Шарлем Годешоном, который сменил Теро Вирталу в начале этого года. Годешон был очень уверен в скором выходе CONTROL Resonant, даже лично его одобрив:

«Мы по-прежнему привержены нашей цели сделать игру «обязательной покупкой с первого дня» для поклонников Control и для геймеров по всему миру. Наш анонс в декабре 2025 года вызвал большой интерес, и мы ожидаем, что этот импульс усилится в преддверии запуска. Все опережающие показатели указывают на то, что мы достигнем этой цели. Я регулярно играю в игру; геймплей и общее впечатление складываются воедино, и я уверен, что у нас в руках сильный продукт».

У Remedy в разработке три проекта: CONTROL Resonant, релиз которого запланирован на этот год; Max Payne, который находится в стадии активной разработки; и еще один неанонсированный проект, находящийся в настоящее время на стадии концептуальной разработки.

В документе вновь подчеркиваются две цели: удвоить выручку 2024 года к 2027 году и достичь показателя рентабельности по EBITDA в 30% к 2027 году, поддерживая этот минимум в дальнейшем. Учитывая, что выручка в 2024 году составила приблизительно 50,7 млн ​​евро, целевой показатель на 2027 год подразумевает годовую выручку в размере около 100 млн евро. Для достижения этой амбициозной цели Remedy активно расширяется на новые рынки, запускает маркетинговые кампании в социальных сетях в Китае и сотрудничает с местными партнерами на азиатских рынках. CONTROL Resonant поддерживает 8 языков озвучки, включая китайский и бразильский португальский, что делает её самой локализованной игрой Remedy на сегодняшний день. Разработчик даже появился на Gamescom Latam в Сан-Паулу несколько дней назад с новым дневником разработчиков.

Компания CONTROL Resonant пока не назвала точную дату релиза, но, скорее всего, игра выйдет этой осенью на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S и X. По словам Remedy, над игрой работала самая большая в истории студии команда разработчиков игрового процесса.