В октябре 2024 года компания 2K анонсировала грядущую игру под кодовым названием Project Ethos от разработчика 31st Union Studio, команды, основанной в рамках 2K пять лет назад бывшим директором Visceral Games Майклом Кондрейем. После практически полного отсутствия новостей о проекте спустя шесть лет после основания студии Кондрей был смещен с поста президента, но 2K настаивала на том, что Project Ethos все еще находится в разработке. Теперь новый глава студии Бен Бринкман так же настойчив и уверен, что игра все еще выходит, и объявляет о сокращении штата в 31st Union.

В заявлении Бринкман подтверждает, что неуказанное количество увольнений затронет студию, а также называет Project Ethos «смелой новой игрой с обновленным направлением и видением», поскольку это, по-видимому, уже не тот шутер от третьего лица с героями, который был анонсирован ранее в 2024 году.

Вместо этого, по словам Бринкмана, теперь это «основанный на мастерстве PvP-шутер в жанре roguelike, который бросит вызов игрокам и захватит их». Неясно, сохранились ли в игре элементы героев, но отчасти увольнение Кондрея в феврале 2025 года было связано с негативной реакцией на Project Ethos во время его презентации, поэтому, похоже, они вернулись к разработке в некоторых областях, но не отказались полностью от всего, что представляла собой игра в презентации 2024 года.

«С момента присоединения к 31st Union стало ясно, что для достижения наших целей необходимо внести изменения в нашу команду», — продолжил Бринкман. «Наш успех зависит от нашей способности работать быстрее и гибче. Для этого мы приняли трудное решение сократить нашу команду, чтобы лучше соответствовать текущему этапу разработки, что, к сожалению, означает расставание с некоторыми ценными коллегами сегодня».

«Хотя сегодняшний день будет непростым, я никогда ещё не был так уверен в будущем нашей игры, этой команды, а также в преданности делу и инвестициях, которые продолжают демонстрировать руководители Take-Two и 2K».

Трудно испытывать ту же уверенность, что и Бринкман, но важно отметить, что он указывает на поддержку игры со стороны руководства 2K и Take-Two. Очевидно, что руководители, принимающие решения выше него, видят в этой игре что-то, что, по их мнению, оправдывает продолжение её разработки. Но, с другой стороны, Take-Two также известна тем, что годами вкладывает средства в разработку проектов, не имея никаких признаков скорого завершения.

Достаточно взглянуть на то, сколько времени потребовалось, чтобы приблизиться к релизу игры Judas Кена Левина, или на то, что мы всё ещё ждём новую игру Bioshock, до выхода которой, вероятно, ещё как минимум год. И, конечно же, есть ещё и большая проблема, от которой Take-Two наконец-то (надеемся) избавится в конце этого года с выходом Grand Theft Auto VI.

Это не означает, что руководство Take-Two считает Project Ethos достойным многолетней разработки в той же мере, в какой стоит тратить время на любой из вышеупомянутых проектов, просто у руководства явно есть видение того, как игра будет развиваться, когда она будет готова к выходу на большой экран.