Будучи первым ремейком серии и ремейком одной из самых популярных её частей, Assassin’s Creed Black Flag Resynced от Ubisoft подошла к делу со всей серьёзностью. В новом сообщении на своём официальном сайте издатель отказался от визуальных сравнений с оригиналом и вместо этого предоставил дополнительные подробности об улучшениях паркура и основных движений, скрытности и боя, а также показал совершенно новые геймплейные кадры.
Все улучшения, подробно описанные на этой неделе, похоже, основаны на идее улучшения того, что было в оригинале, и повышения плавности игрового процесса для большего удовольствия.
«Мы много работали над улучшением отзывчивости и темпа передвижения Эдварда, учитывая обратную связь от участников сообщества во время тестирования», — прокомментировал Пол Фу, креативный директор и опытный разработчик оригинальной Black Flag. Это приведет к улучшению анимации приземления, благодаря чему Эдвард будет быстрее восстанавливаться после падения, к более отзывчивым прыжкам и быстрому ускорению после бега по стене для улучшения паркура.
Возможности перемещения дополнительно улучшены благодаря усовершенствованному паркуру, который использует последнюю версию движка Anvil Engine, работающего в Assassin’s Creed Shadows, обеспечивая лучший контроль над перемещениями Эдварда.
В режиме скрытности также используются некоторые механики, представленные в Shadows. Орлиное зрение теперь включает функцию «Наблюдение», которая позволяет игрокам выделять позиции врагов, цели заданий и улики. Это чрезвычайно полезная функция, которая мне очень нравилась в Assassin’s Creed Shadows и улучшала мой опыт скрытного прохождения, поэтому я рад, что она возвращается. Благодаря возможности приседать в любое время, возможности Эдварда в режиме скрытности также расширяются, что делает его стиль игры более эффективным.
«Приседание изменяет шкалу видимости Эдварда, влияя на видимость врагов на средней и дальней дистанции. Это особенно полезно при скрытном передвижении по кустам и крышам. Это также снижает раздражающие факторы движения, облегчая Эдварду совершение скрытных убийств», — сказал креативный директор игры.
Боевая система в Assassin’s Creed Black Flag Resynced также была улучшена, чтобы лучше отражать возможности смертоносного пирата. Это представлено основной концепцией, на которой основана боевая система: проведение тейкдаунов. В этом уязвимом состоянии врагов можно победить, используя тейкдаун скрытым клинком, тейкдаун идеальным парированием, тейкдаун у стены и тейкдаун на земле.
Благодаря добавлению атак с идеальным уклонением и тяжелых атак, которые меняются в зависимости от экипированного оружия, а также возвращению культовой «ган-ката», более сложные бои в игре с врагами, которые быстрее реагируют на действия игрока, станут еще более захватывающими.
Глядя на то, что делает Ubisoft, поклонникам серии сложно не прийти в восторг от выхода Assassin’s Creed Black Flag Resynced 9 июля. Это также сулит невероятные перспективы для любых других ремейков, которые могут находиться в разработке. Если оригинальная Assassin’s Creed действительно будет переиздана с тем же вниманием к деталям, что и в Resynced, поклонников серии ждет нечто действительно незабываемое.
