«Кроме того, я не могу многого рассказать (смеется), но в финальной версии игры Винсент и Сид обладают невероятно привлекательными боевыми способностями. Это персонажи, которых я с нетерпением жду, когда все смогут опробовать», — заключил режиссер Final Fantasy VII Remake Part 3, намекая на оставшихся двух членов отряда.
Поскольку Винсент — очень уникальный архетип персонажа в оригинальной игре, сочетающий в себе дальний бой с трансформациями Limit Break (небольшой фрагмент которых мы увидели в Rebirth) и одним из самых высоких показателей магии в игре, мне очень любопытно, как всё это будет адаптировано для ориентированного на экшен геймплея трилогии ремейков. Сид, с другой стороны, должен стать более плавным переходом, поскольку его боевой стиль Драгуна идеально подходит для воздушного боя.
Помимо того, что вся команда наконец-то стала доступна для игры, Наоки Хамагучи также намекнул на переосмысление двух самых знаковых элементов оригинальной Final Fantasy VII: призыва Рыцарей Круглого стола и разрушительной Суперновой Сефирота.
«В Final Fantasy VII много символических элементов, и я определенно считаю, что Рыцари Круглого стола и визуальные эффекты сверхновой Сефирота — одни из самых знаковых. Однако на данный момент я не могу вдаваться в подробности относительно того, как эти элементы будут использованы в трилогии или какие решения были приняты. Я считаю, что все эти темы требуют очень тщательного рассмотрения, особенно при балансировании их с современным игровым опытом», — сказал Хамагучи-сан. «Тем не менее, говоря не только как разработчик, но и как фанат, игравший в оригинал, я лично очень заинтересован в том, как лучше всего воссоздать эти знаковые моменты для современной аудитории. Я был бы рад, если бы вы сами смогли сыграть в игру и увидеть своими глазами, к каким выводам мы пришли».
Исходя из этого заявления, легко сделать вывод, что обе технологии, очевидно, будут представлены в Final Fantasy VII Remake Part 3, но в несколько измененном виде, который, вероятно, будет учитывать повышенную интерактивность и свободу действий игрока в бою по сравнению с оригиналом. Надеюсь, команда сможет сбалансировать зрелищность обеих технологий с требованиями игрового процесса так же мастерски, как это было до сих пор, на мой взгляд.
Во время интервью Наоки Хамагучи также рассказал о скором выходе порта Final Fantasy VII Rebirth для Nintendo Switch 2, демоверсия которой была доступна на прошлой неделе. Что касается системы текущего поколения Nintendo, Хамагучи-сан сказал, что NVIDIA DLSS является важнейшей технологией для этой системы, но для решения широко известных проблем с корректной отрисовкой мелких деталей требуется вмешательство.
«Учитывая производительность Nintendo Switch 2 в портативном режиме, честно говоря, непросто реализовать каждый визуальный элемент в идеальном виде. В этом контексте DLSS является важнейшей технологией для обеспечения баланса между масштабными игровыми локациями и стабильной производительностью», — сказал он.
