Новозеландская компания Grinding Gear Games сегодня объявила о выходе Path of Exile 2: Return of the Ancients (версия 0.5.0) 29 мая 2026 года, что фактически станет последним крупным обновлением контента в раннем доступе перед полным релизом игры версии 1.0, запланированным на этот год. Это будет поистине масштабное обновление, включающее более 50 часов нового контента для высокоуровневых игроков, распределенного по пяти новым сюжетным линиям, 15 новым боссам (включая 4 битвы на вершине), 2 новым классам Вознесения и полностью переработанный Атлас с более чем 300 узлами.

Два новых класса восхождения

В дополнении «Возвращение древних» в Path of Exile 2 появились классы «Духовный странник» и «Мастер боевых искусств»:

  • Духовный странник (Охотница) — Направляет силы трех животных: Оленя (нашествие), Совы (усиление метанием перьев) и Медведя (спутник, который наносит урон и ослабляет). Объедините все три, чтобы разблокировать Священные огоньки, одновременно усиливающие каждого духа. Духовный странник также может навсегда приручить боссов-зверей в качестве спутников: Серебряного Кулака, Химеру, Раккара, Замороженного Когтя, и других.
  • Мастер боевых искусств (Монах) — Призывает иллюзии, которые повторяют атаки с помощью техники Пустой Формы, создает призрачные колокола, которые сокрушают врагов, и получает каменное укрепление при обездвиживании целей. Ультимативный узел, Путь Каменного Кулака, превращает перчатки Монаха в разрушительное оружие с широким спектром возможностей для развития персонажа. Рунические татуировки также позволяют вставлять руны непосредственно в тело Монаха.

Пять новых сюжетных линий для финальной стадии игры

Path of Exile 2: Return of the Ancients добавляет пять совершенно новых сюжетных линий для финальной стадии игры:

  • Происхождение Божественности: Крепость — центральная новая структура для эндгейма в Path of Exile 2 — это Крепость, колоссальная цитадель Предтеч, которая поднимается из-под земли при первом посещении башни. Она служит основным центром прогресса, внутри неё находятся уникальные механики карты (редкие наборы кристаллов эссенции, зоны, доступные только из сундуков, охота на духов Азмери), узлы Предтеч после каждого босса, дающие очки Древа Атласа, и новый босс Вершины в её центре. Важно отметить, что теперь каждый босс эндгейма доступен через отдельную цепочку заданий (включая вернувшегося Арбитра Пепла), что избавляет от зависимости от случайного выпадения ключей при первом доступе.
  • Заяц и Ворон: Безумие — механика Безумия была переработана: теперь отображается полоса глубины, показывающая, насколько глубоко вы зашли в туман, а также появились новые встречи с зеркальными осколками. Фиолетовые осколки усиливают врагов, давая им большие награды; красные осколки затягивают вас в испытание на выживание внутри вашего собственного разума. «Дистиллированные эмоции» — выпадающие из встреч в Делириуме — теперь позволяют создавать модификации непосредственно на самоцветах, а мощные версии, полученные от определенных боссов, открывают модификации, недоступные где-либо еще. Сюжетная линия завершается столкновением с Танмазу, Вороном-обманщиком.
  • Пробуждение Сновидца: Разлом — Теперь в Разломах отображается видимый таймер, показывающий оставшуюся продолжительность и то, как каждое убийство продлевает её. Если разлом остается открытым достаточно долго, он переходит в фазу ярости. Затем появляются более сильные враги, и разлом остается открытым, пока вы их не победите. Рожденные Улья сбрасывают Дары Утробы, которые питают Древо Генезиса, глубокую систему создания украшений, которая развивается со временем, в конечном итоге позволяя контролировать типы баз, наборы аффиксов и совершенно новые основы предметов, недоступные где-либо еще. Grinding Gear Games заявили, что они особенно эффективны для билдов заклинателей и миньонов.
  • Ритуал Безымянного: Ритуал — После вашего первого ритуала в эндгейме появляется потерянный дух по имени Аоифе, который приводит вас в Дикий Лес (теперь расположенный на Атласе). Она связана Королем Туманов, который черпает силу из темной сущности, называемой Бодах. Чтобы освободить ее, вы должны пройти Ритуал Безымянного: многокартовое ритуальное испытание, где каждая последующая встреча усложняется, а награды меняются в зависимости от вашего пути через Атлас.
  • Мастера Атласа — это новая система специализации в стиле Вознесения, где игроки присоединяются к одному из трех Мастеров Атласа:
    • Джадо (Орден Джиннов) — миссии по поиску артефактов; награды включают дополнительные уникальные предметы, выпадающие из боссов карт или модификаторов оскверненных камней пути;
    • Хильда (гильдия охотников на монстров) — миссии по устранению; может сделать прохождение боссов высшего уровня одиночным, но гарантирует двойное количество уникальных предметов;
    • Дориани (тауматург Ваала) — миссии по очищению от скверны.

Мастеров можно свободно переключать между картами через боковую панель, что позволяет быстро менять стратегию.

Руны Алдура — Новая Лига

Новая механика Лиги основана на руностроении с использованием Эзомитов, которое вводится через NPC Фарроу, молодого кузнеца. Игроки находят Реликвии в каждой локации; это древние камни с заранее выгравированными слотами для рун, и игроки заполняют оставшиеся слоты своими собственными рунами, чтобы создавать предметы. Ключевой момент, связанный с риском и вознаграждением: те же руны, которые питают ваши предметы, также усиливают появляющихся мобов-нежить, поэтому огненная руна дает врагам огненные способности, а лунная руна запускает падающие лунные лучи. Рецепты могут потребовать до восьми рун, а сложность масштабируется в зависимости от количества заполненных слотов.

Помимо крафта, лига представляет:

  • Руническая защита — новый защитный ресурс, выступающий в качестве дополнительного запаса здоровья, также используемый для подпитки навыков Калгуурана, новой классовой системы навыков, не привязанной к требованиям маны или цвета, с более чем 12 новыми навыками и поддержкой Калгуурана.
  • Более 100 новых рун для крафта, включая руны мастерства (уровни улучшения выше Великого), руны преобразования стихий, мета-руны для крафта, такие как хрономантия (открывает модификаторы времени на ботинках), и сплавы — новые валюты, создаваемые из обычных металлов и веризиума.
  • Уникальная перековка оружия — Фарроу может улучшить ранее нежизнеспособные уникальные предметы низкого уровня до уровня, пригодного для эндгейма, с помощью ковки рун.
  • Более 30 новых типов монстров и более 30 новых модификаторов рун для их улучшения.
  • Исследование океана с помощью «Экспедиции» — теперь бортовые журналы Рога отправляют корабли через процедурно сгенерированный океан для исследования островов, сражений с боссами хранилищ, такими как Медвед и Утред, и, в конечном итоге, для противостояния таинственной сущности, растущей внутри метеорита Веризиума.

Новые испытания и полностью разблокируемое дерево Атласа

Обновление «Возвращение Древних» также знаменует собой дебют испытаний в Path of Exile 2. Восемь заданий дают в награду части комплекта брони Рыцаря Алдура, а прогресс отображается в чате и на статуе в убежище. В патче также добавлены:

  • Более 40 новых уникальных предметов, включая «Стая Ворона» (нарастающая аура Ворона с эффектом периодического урона) и «Лиминальная спираль» (волшебная палочка, дающая «Спиралевидные болты», цепное заклинание, распространяющееся по всем проклятым целям).
  • Система внутриигровых руководств по сборкам: создатели контента публикуют файлы .build с указанием деревьев пассивных навыков, выбора камней, рекомендаций по предметам и заметок об уровнях непосредственно в клиенте.
  • Мгновенная проверка рыночной цены любого предмета при нажатии Shift-Alt.
  • Вкладка «Хранилище фрагментов», карта Атласа с поиском в реальном времени, закрепленные свитки отслеживания, навигационные ориентиры кампании и улучшенная реиграбельность кампании.

Кроме того, дерево пассивных навыков Атласа теперь полностью разблокируется после прохождения карт в Крепости, добавляя в общей сложности более 300 узлов. Это означает, что игроки могут прокачать все навыки. Многие узлы теперь имеют несколько вариантов выбора, позволяя выбирать между бонусами без перераспределения навыков. Например, можно выбрать, будут ли святилища усиливать босса на карте для более сложных боев и лучшей добычи, или же усиливать вас перед входом на арены боссов.